ポケモンSV : 眼鏡イーユイ軸 【S8ランクマッチ シングルバトル】
こんばんは、いんてぐらるです。HSのバトルグラウンドがクエスト環境になり、元々クエスト下手で全然勝てなくなったので別のゲームに浮気しました。レート対戦は6世代が最後で剣盾はストーリーだけしかやってなかったので、久しぶりの対戦は結構楽しかったです。
今作は対戦中のBGMをかなり気に入っていて、スター団とネモ2を聴いてるだけでいい時間が過ごせました。
【構築経緯】
環境に大量発生しているカイリュー+サーフゴーの並びを簡単に崩せる霊テラス眼鏡イーユイを中心に構築を考えることにした。
イーユイの苦手なポケモンである連撃ウーラオスとディンルーに圧力をかけられるハバタクカミとキノガッサを採用した。
電気と地面の一貫をとりあえず切ろうと思い、イーユイとそれなりに相性保管がとれるカイリュー、ステロが使えて積みの起点にされにくいディンルーを採用した。
パオジアンが重くなり物理受けが1匹は欲しかったので、パオジアンに有利+対面操作ができるヘイラッシャを採用した。
【個体紹介】
ミヨミヨー
イーユイ@こだわりメガネ
特性 : わざわいのたま
テラスタイプ : ゴースト
性格 : ひかえめ
技 : あくのはどう/かえんほうしゃ/バークアウト/オーバーヒート
実数値 : 139-×-107-203-141-139
調整
S : 準速ロトム抜き
D : 余り
C :
H4ハバタクカミを火炎放射で確定1発(100.7%~)
H252等倍テラスタルのチオンジェンをオーバーヒートで確定1発(100.0%~)
H252チョッキヒードランを悪の波動で乱数2発(97.2%)
今回の主人公。爽快な火力が出せて楽しいポケモン。カイリューサーフゴーの並びに対してはイーユイとサーフゴーの対面を作ればだいたいそのまま勝てる。
技構成は悪波とオバヒが確定、放射or噴煙、1自由枠。
噴煙も悪くないが、CSハバタクカミとHDドオーの確定数が動くので今回は放射。
1枠はテラバやサイキネあたりが候補。
キノガッサを見て出てきた草テラス身代わりヒードランに通りそうなバークアウトを採用したが、2,3回役に立った。サイキネが欲しい場面はなかった。
ちなみに連撃ウーラオス相手はオバヒで185ダメージからなので、相当耐久に振っていなければ霊テラスで水流連打を耐えてウーラオスにも勝てる可能性がある。
すばやさの実数値が138あるとスカーフを持った時に最速テツノツツミ抜きになる。火力のあるポケモンはこれくらいのS調整をしておくと同じ個体でスカーフに持ち替えられるので、雑にランクマ遊びたい人にはおすすめのS調整。
ハバタクカミ@こだわりスカーフ
特性 : こだいかっせい
テラスタイプ : フェアリー
性格 : ひかえめ
技 : ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム/ほろびのうた
実数値 : 142-×-101-198-156-157
調整
H-B : A189パオジアンの氷柱落とし最高乱数切り耐え
S : 最速90族抜き 最速ランドロスと同速
C : 11n
D : 余り
大体のポケモンの上を取れ、大体の相手に殴りあえるので初手でも裏でも選出しやすいポケモン。選出率は1番高かったと思う。綺麗な種族値をしたポケモンだが努力値はカツカツで、よくある調整からHの実数値をSに1だけ回している(最速スカーフランドロスに上を取られたため)。
ムーンフォースをぶつけた時の敵へのダメージがちょうど50%くらいのことが結構あり、C187ムーンフォースを意識した耐え調整を崩せて偉かった。
ブーストエナジーでSが上がる調整だと控えめにできないので、スカーフにはスカーフの良さがある。
技はムンフォシャドボ@2で、滅びは使ってて強かったので固定、@1はテツノドクガやウルガモスを逆襲できるパワージェムで使っていた。1度も押さなかった。電気弱点のポケモンがちらほらいるので10万の方がいいかもしれない。
シーズンが終わった後に個体確認をしたら性格がうっかりやのままミントを使っていなかったことが発覚した(=全戦うっかりやでランクマしてた)。うっかりやなポケモントレーナーである。
特性 : テクニシャン
テラスタイプ : くさ
実数値 : 135-200-101-×-80-122
技 : タネマシンガン/マッハパンチ/きのこのほうし/じならし
数字に関してはあまり話すことがないポケモン。種マッパ胞子@1の枠は、サーフゴーに勝てる価値を信じて地ならしを選択した。
サーフゴーに胞子を無効化されても襷が残っていれば問題ないが、ボルチェンなどで襷を剝がしながらサーフゴーに着地されると即負けなので、その手のポケモンを見た際は選出に注意が必要。エナジーが発動しないツツミの対面は即引きも検討する。
ディンルーを選出されることが少ないorディンルー+サーフゴーの選出をされている のパターンだったので、置いておくだけでそれなりの仕事をしていたと思う。
さすがに選出回数が少なかったので今後構築を詰めていくならこの枠をいじりたい。結局世間様のバレルイーユイになるのかもしれない。
カイリュー@あつぞこブーツ
特性 : マルチスケイル
テラスタイプ : ノーマル
実数値 : 197-198-119-×-121-104
調整
H: 奇数最大値
S : 無振りサーフゴーと同速
A: 11n
BD : 余り
もともとイーユイとの同時選出を考えていたのでゴツメ電磁波の何かにする予定だったが、低命中の渦は信用したくないのとイーユイが刺さらない相手にも投げられるよう単体で強い型にした。ディンルーとカイリューで荒らしてカミを通す動きが強かった。
持ち物はヘイラッシャに残飯を取られたのでブーツで使っていた。役に立ったかは怪しいが、ステロにおびえず選出しやすいのが良かった。
Sは同族同型のチキンレースに大体勝てそうなくらいの調整。ドラテは単体でも使える技だが、アンコと両立したらもっと強そうだと感じた。
シーズンが終わった後に個体確認をしたらAの個体値が31でなかったことが発覚した(=全戦A妥協個体でランクマしてた)。物理ポケモンは金の王冠を使うことでこういうことを回避できる。
ディンルー@オボンのみ
特性 : わざわいのうつわ
テラスタイプ : はがね
実数値 : 261-136-160-×-127-66
技 : ヘビーボンバー/カタストロフィ/ステルスロック/ふきとばし
地震1ウェポンのディンルーはあまり使いたいと思っていなかったのでヘビーボンバー型で使用していた。調整は有名強者の丸パクリ(おそらくパオジアン意識の調整)。
ディンルーカイリューの並びがハバタクカミパオジアンミミッキュあたりの選出誘導力が非常に高いため、そういうPTに対しては初手鋼テラスヘビーボンバーで結構楽に勝てることが多かった。地震がないので本来勝てるはずの鋼や炎に勝てないが、それらはイーユイやカイリューで見れるため結果的にヘビーボンバーで正解だったと思う。
サンダーに対しては5ターンくらいもらえるので好きなだけカタス/ステロ/飛ばしで荒らせて強かった。
ヘイラッシャ@たべのこし
特性 : てんねん
テラスタイプ : フェアリー
実数値 : 257-121-178-×-89-57
技 : ウェーブタックル/ヘビーボンバー/あくび/まもる
調整
H: 最大値 16n+1
H-D : C187ムーンフォースを残飯込み2耐え
S : 同族意識
A: 余り
パオジアンに困っている人が使っている印象の多いポケモン。実際零度と電気テラス以外には勝てるし、電気テラスも守る挟めば2耐えすることもある(パオジアン側の性格による)。あくびによるたべのこしの数稼ぎとイーユイの安全着地が強く、イーユイと同時に出すことが多かった。
テラスタイプはたまたまフェアリーのレイド個体があったので使っていたがフェアテラが活躍したことは一度もなく、ヘビボンなら鋼テラスが正解だった。このPTには鋼がいないため、ディンルーのように鋼テラスして相手のフェアリーを逆襲する動きを取れると良かったと思う。
ウェブタあくび守るはとりあえず良いとして、残り1枠は結構難しかった。不一致ヘビーボンバーはパオジアンに全然入らない。半減されない相手は基本的にウェブタでよくね?となる。このPTの場合は鋼テラスヘビーボンバーか、毒テラス思念が正解だった。
特性は思考停止で天然にしていたが、このポケモンはあくびが本体のため挑発の効かない鈍感もアリかもしれない。
技やテラスタイプは最適化されないまま使っていたが元のスペックが高く普通に活躍していたし、特にイーユイと組ませるのが合っていた。バレルはウーラオスに強く、ラッシャはパオジアンに強い。
【選出】
イーユイを通す場合の選出は大体これ。サーフゴー+カイリューは勝てる。
+ or
相手が受け志向のPTの時は上から胞子が通りやすいのでキノガッサを出せる。イーユイはラッキーハピナス以外の数値受けを許さないのでドオーアマガとかは大体勝てる。
相手にフェアリーが多めな時に出す。鋼ディンルーとカイリューで荒らしてカミで締める。
その他ディンルーラッシャでステロあくびができる。
キノガッサは催眠無効/連続技/とんボル/霊 を気にしながら見極める。知らないところでラムのみを食べられることもあるので出さない方がいい場合が多い。
なんとなく最終3桁を意識しながらやってて100戦未満で達成できたので良かったです。途中使っていたヒスイポケモンを提供してくれたZくん、Tさんに感謝。
バトルグラウンドに戻ります...
ハースストーン : リッチキングの凱旋 事前カード評価
こんばんは、いんてぐらるです。最愛のカードであるケレセス侯爵が帰ってきたので、真理の探究をしていましたがあまりいいケレセス構築にたどり着けませんでした。上手い人がやったらいけそうと感じたケレセスは、骸骨メイジと聖盾パラです。
さて、こちらはリッチキングもドン引きするような量の雪が降ります。みなさんは除雪車の音で目が覚めたことはありますか?雪はしんしんと降るそうですが、未明はローダーがアスファルトを削る音しか聞こえません。あすすめの安眠アイテムがある方はご連絡をお待ちしております。
評価基準
★★★★... 松岡修造
★★★...ローリーの除雪車
★★...家庭用除雪車
デスナイト
★
本記事の最後に説明するが、いまのところこのヒーローはコントロールで生きる道はない。
アグロに入りそうではあるが、パワー低そうというか死体1のためにこれ入れるなら、トログみたいなシンプル強い1マナ入れた方が良さそう。
★★
ん-上のカードよりは強いとは思うが、星3つ与えるほどではないかな。笑顔の相棒や図太い徒弟の方が強いんじゃない?
★★★
序盤のボード取り合いから最後のフェイス押し込みまで使いやすそう。
★
せめて雄叫びじゃないと
★★
蘇った歩兵から死体生まれたら強すぎるしなあ、仕方ない
★
先2後1で置きづらいから案外うまくいかない
★★★★
どのデッキにも大体入れていいんじゃない?死体や吸魂とも相性良し
★★★
バタバタミイラと比較して順当に2,3年分のカードパワー上昇を得たかな
★★★
ダイノマティックと比べると2,3年分のカードパワーを得てない気がするが、
吸魂の時節に合っているので使われそう。特に日本人は。
★★
posesiのが強いかなあ
★
コントロールが開拓されれば強い
★★★
相手の盤面が空でも顔を殴るのは偉いし、ランダムでなく殴り先が固定されているので扱いやすい。
★
凍気以外の偉い呪文も多い
★★★★
それなりの確率で相手の陛下を割り、盤面も譲らないパワーカード。
★★★★
死体を質量に変換する陛下。陛下と違い早めに引き込む必要がない。
行進せよ、果ての果てまで
★★
海の巨人みたくアグロで使ってみたい。初期コスト8が過去の学びを得ている。
★
3体くらいほしい
★★★
今も楽しみだし今後も楽しみなカード
★★
1枚で8カウント稼げるのでワンチャンスあります。ドルイドのリスが思っていたよりは強くなかったので多分そんな強くない。
★★
ネファ牙と同じか少し弱いくらい
★★★★
このヒーローでは貴重なドローソース
★★
まあわざわざ入れることはなさそう
★★
全体バフの少ないヒーローなのでこのカードにしかできないことがあるが、結局使われるかというと使われなさそう
★
基本的には悪魔の輪にパワーで劣っている。
★★★
シンプル強い
★
相手を捌き切るようなヒーローではない
★★★
血の渇きと比較して永続なのは良いことあるかも
★★★
オニクシアの鱗が強いから強い
★★★
いまのところデスナイト最強武器と思われる
★
ウォリアーみたいに武器強化が充実しないと
★
呪文多数とアグロは嚙み合いが悪い
★★
デスナイトの2マナの中では案外やれるほう?
★
3ターン目にプレイしたいけど死体2が意外と重たい
★
ちょっと死体5は重い
★★
1/1 以上バフ入れば及第点
★
3マナか雄叫びで帰ってきて。なんでヴーンより弱いねん
★★
花婿が死体を残して逝かないのかわいそう
★★★
このマナ域では相当強い。かなり期待しているカード
★★★
このカードがあることにより、構築アイデアの幅が一気に広がるので強いというより偉い
★
もっと呪文シナジー増えてくればいいなあ
★★
野良猫やメカンガルーのような、1マナで2つの質量が出せるミニオンが来ればやれる?
★★★
こういうシンプル使いやすくてパワーのあるカード好き
★★★
2マナ2/2バフはかなりやれる
★★
薙ぎ払い+凍結ときくとまあ普通くらい
★★
顔に撃てるので腐る場面がない。
★★
今回は横並べも相応にいる
★★
この手のカードがあまり強かった覚えがないがどうだろう?さすがに強いか?
横並びのカードが増えてくれば。
★★
死体損がなく盤面維持に一役
★★
冬の聖別のが強い
★★★
結構な確率で相手の顔に10点入れられそうで強い
★★★★
ぶっとびイカレカード。9コストが非常に偉く陛下にすんなり繋がる。
★★
ブラッドクローが懐かしいな
★
基本的にはミニオンに振りそうだから、凍結させて殴るの噛み合ってない
★
死の螺旋とか死と腐敗とか死者の軍団くれよ^^
★
条件きつめ
★★★
結構強いが3/2/2のがさらに強い
★★
アグロなら入りそう
★★
相手のヒーローに断末魔つくのかな?とりあえず入れとけば強いようなカードではない。
★★
コントロール向けのカードが増えてくれば。今後に期待
★
本人に挑発ついてるのが珠に瑕。指揮官は前に立たないで
★★★
冥界に質量ついてるのはやべえ
★★
陛下環境だと強いのか?
★
敵だけなら良かった
★★
332の武器がプールにあるということに価値がある
デーモンハンター
★★
アグロに有用そうで好き
★
特別にまずい異端カードがないので脅威にならない。
★★
最初デッキからランダム2枚引いてくると思ってたからだいぶ評価してた。
2マナ以下のカードが異端プールの50%あるため、むら気な賢者まで考えると結構な確率で入ったカードそのまま使えそうだから結局悪くないのでは?という感じ。
★
暴れられそうなカードではない
★
ランダム悪魔の当たり枠?
★★★
様々な使い方がありそう
★★
どうせ使われないんだけど、顔にとぶだけいい
★★
どうせ使われないんだけど、顔にとぶだけいい
★
どうせ使われないし、顔にも飛ばない
★★
分かっていない仕様が多くて評価しづらい。魂は1マナの呪文らしい。ノーミニオン縛り関係なく入る説は大いにある。
ドルイド
★★
わりといつ引いても笑顔
★★★★
まあ結局ドルイドはアグロしないんだろうけど、このカードはだいぶ強い。
★
衝撃の弱さ
★★
鱗の方が時勢には合っているがどうだろう。鱗かなあ
★★★
だいぶ危ないカード。特に対コンで強い。
★★
とりあえず出してもいい質量になるし溜めて出しても面白い「からそこそこやるんじゃない?
ミニオン限定なのが惜しい
★★
2マナ8点回復なので強い。
★
横並び前提なのが弱い
★
コスパ悪い
★★
チビドラ出てもスカラベ出ても圧力になる。
ハンター
★★
2/2/2なのが本当に惜しい
★
魔力呪文はやれなさそう
★★
たまにゲーム壊せそう
★
DHに転生しろ
★
魔力呪文増やして
★
ちょっと使いにくくない?
★★
顔に撃たせろ。クエハンの希望。
★
なんでだろう、栄えんより強いはずなのになんか弱く感じる。多分このヒーローで2マナ払うなら1回多くヒロパ撃てってことだよな。
★
4/5 5/4 でも誰も文句言わないよ
★
こんなことしてる場合じゃないでしょ
絶望でしかない
メイジ
★★
このデッキに入る!って感じではないけど扱いやすい。ワンド泥棒みたいな
★★★
悪のカード
★★
1枚くらいは当たりありそう
★★
ちょっと今は3マナのカード強いのおおいから厳しいか
★
ローグのミニオン変身マンが弱かったから弱い
★★
数字が低いのが気にらない。モザキのケツを見習え
★★★★
新しいヨグサロン。ストレス500万点
★★
モザキの方が535より爆発できること、いまは40ストーンだから雷OTKは弱そう。
★★★
入れ替えよりメイジのスペルを2枚発見できることに価値がある。これから先長く見れるカードでは?
★★
メイジに挑発が来た
パラディン
★★★★
良い時代になったわ、ほんと。
★★★
上振れ系女子すき。バフや挑発と相性良し
★
今更テントトラッシャー出しとる場合か!
★
強いドラゴンがあんまりいないのが困る
★★★
これはピュアパラやりたいねえ。夢がある
★★★★
キャリエルより低コストなのが何より偉く、戦いを長引かせたいタイプのパラディンには最高のカード
★★★
このヒーローで1マナ3点出るのは偉い
★★
ピュアパラ入れるもんねえわってなったら入れる程度のカード
★★★
コスパが良く2点好きな場所に振れるのが強い。こういう攻めのカードどんどん出してほしい
★★★
ストーンハースが3/6/4ディバシとして扱えるのはどう考えても強い
プリースト
★★
影プリさすがにやれるんじゃない?だめ?
★
具体的な就職先がなさそう
★★
挑発がとても偉い
★★
上振れ系男子だけど、雑に切れないところが上振れ系女子より弱い
★★★
受けのプリーストに新しい勝ち筋を1枚で与えるカード。
シオターで奪われて発狂する
★★★★
0コストはさすがにナーフされそう?
★★
光熱復活以外にあまり思いつかなかった。
★★★
アンデットプリのエース
★★★
このヒーローで上から捲れるカードは貴重
★★★
アンデットプリやりたくなる理由。
ローグ
★
発見ならだいぶ評価したかった
★★
このカードをピンポイントで引き込む手段が欲しい
★★
コンボの狐が使われたから使われる?
★★
ヘルス4がハナーから学んでしまっているし、空盤面から展開できないのも弱い
★
1ターン隠れ身あげてもいいのに
★★
このクラスは1~3マナのアンデッドにやや不満があるのがな
★★★
書いてあることだいぶまずい
★★★★
入れ得
★★
釣りのが使い勝手よさそう
★★★
調合周りはこのカードだけ強い
シャーマン
★
生まれる時代があってなさそう
★★
いたずらインプにやや劣るがパワーはある
★★★
上も下も挑発ついているのは偉い
★★
今のシャーマンはマーロックと書いてあればなんとでも戦える
★
さすがにATKが低いかなあ
★★
これ、この書き方だと本人も復活できる気がするけどさすがに嘘だよね?
できたら★4
★
序盤でこれ使われた相手としては無視しておけばいいから、トログとか土木みたいなミニオンにかからないと弱い
★
スタッツ増やした方がはるかに強い
★★
ヴァンダルとかと上手くやってみたいけどうーん
★
10マナの価値はない
ウォーロック
★
うまく使えそうでつかえなさそう。でおウォロにはロッドがあるから好きなだけコンボできると思う。
ヘルス1のミニオン・機雷・機雷・バロン・これ・冒涜で32点出せる。
★
破棄シナカードの数に不足感あり
★
いやあ走れないんじゃあだめだ
★★★
こいつだけやれそう
★★
かなり大きめのやつを復活させないと元はとれなさそうだけど
★★
悪魔ならコピーとか捗りそうだけど
★★★
機雷絡めればかなりいい打点組めそう
★★★★
今後1年半使える汎用ドローソース
★★
優秀な確定除去だけど、放火の告発のが強いかなあ。難しい
★
呪文を狙って捨てるのはかなり難しい
ウォリアー
★
火炎呪文は2マナからなのでコンボのマナ要求が厳しい
★
おもちゃ配られてかわいそう
★
ちょっとかっこいいおもちゃ
★
ウォリコンやらせてくれそうなカードが一緒に刷られてない
★
顔の濃いおもちゃ
★★★
既存強化で有望
★
このヒーローで横に並べてもなあ
★★
狂乱怒涛とコスパかわんなくね?
★★★
武器や数字が海賊と相性が良くて、スマイト絡めてかなりいい点出せそう
★★
へリング6/24強そうじゃね?w
中立
★★
実はドルイドとかでやれる説ない?
★
113欲しい
★★
1マナ+2/1はやれるより
★
下手な223よりは強いけどさすがに入らないか
★
プリの1マナ復活で無限ループだ!
★
見た目はかっこいい
★★
農婦よりはだいぶ強い
★★
トレードしないと使えないのが×。トレードしなくて済むように、敵ミニオンに振りたいのである
★★★
クサリヘビ枠。フクロウは過去になった
★★★★
最終形態がやばすぎる。陛下から何を学んだの?
★
生きて
★
こういうの見てるとタールクリーパーは1,2年先をいくミニオンだったな
★
キノコの術師が333全体2回復だったから、2年後は全体4回復になってそう
★★
中立スぺダメ系の中ではかなり強い方。ローグとかは敵の顔を対象に取らないダメージスペルもあるから上手く使えそう
★
★
相手ってのは相手の顔ってことかな
★★
しれっとやれそうなカード混ぜてきた
★
まあスコーピッドでええわな
★
どう見ても剣職人
★
なんか今回の女性陣、みんな眉毛とんでもないことになってません?
★★
3333点はやれる。妙にパワーの高いカード
★★★
いやーアグロやりたくなるねえ
★
闘技場でバカ強そう
★
モアーグを3マナで刷りなおされても困る
★
デザインは好き
★★
このミニオンがマジで使われそうなこの環境がやばい
★
★★
このミニオンの断末魔が複数重なると無限湧きじみたことできそうじゃない?
★
スコージでしか見なさそう
★★★
可能性を広げるカードは基本的に高評価とチャンネル登録してる。3ターンは自分ターンだけで計算すんのかな?
★
これもスコージでしか見なさそう
★★
すごいこと書いてあるけどどうやって使うかな?ウォリで背水の陣と合わせて4倍にして遊べるか
★★★
名前と絵だけですでに高評価
★
巨怪ならATK8にしてくれ
★★★
見るからに悪そうなカードだし実際悪いカードでした
デスナイトに対する所感
さて、このヒーローは現状コントロールでリソース勝ちすることは不向きである。
理由はヒーローカードが無いから。20マナの暴力やダメージ半減に対抗できない。
デスナイトなのにDKがないという寒いギャグ。
一方、アグロミッドレンジはやれそう。当記事で評価の高いカードを上から突っ込んだら普通に強いデッキになると思う。
スコージ→陛下があまりに強いので、そこまでの展開で盤面を譲らないようにしたい。
...というわけでサンプルデッキを作ってみたのだけど、ルーンのシステムに今気づいて発狂している。
スコージとヘクターが使える不浄3で組んだらこんな感じ。
まあでも骨髄コントローラーで押し切るアグロがやりたいから、最初は凍気アグロ目指してみます。
ハースストーン : ナスリア城殺人事件事前カード評価
こんばんは、いんてぐらるです。BGとyoutubeに貼りついていて月初のランク報酬目的でレジェまでしかラダーに触っていない期間が1年以上続いています。正直今もかなりラダーモチベは低いのですが、何か文章を打ち込むのは好きなので筆を執ることにしました。最後に書いた記事はコロナも今ほど流行っていなかった頃なので、ずいぶん久しぶりです。モチベとは関係なくカードの強弱は当てられる気がします。
評価基準
★★★★... ノイシュバンシュタイン城
★★★...姫路城
★★...松本城
★...プレハブ
デーモンハンター
★★
結構やれるが2マナ枠はライバルが多い
★★★
手札少ない時に出せたら爆アドだし、多い時に出しても3枚帰ってくれば十分戦える。
★★
遺物はあんま流行らなさそう。遺物そのものに吸魂を助長できるカードがあるので思いのほかカウントは進む。
★★★
0マナ3点はシンプル強い。
★
別にヒーローに攻撃力付与するカードでよくない?
★
この遺物が弱いから遺物が弱そう
★★
この遺物もあんま強くない。比較対象はハンターのカード(ナーガの獅子魚群)
★★
この遺物だけちょっと強い。
★★★
遺物はこれが引けるか引けないかで9割決まりそう
★★★
3/2/2は装備している場合じゃなさそうだけど、破棄で失った手札回収には良さげなのでアグロでは採用することになる。
ドルイド
★★★★
過剰繁殖の方が強いという意見はその通りだけど、過剰繫殖はスタンに存在しないので結局こいつは使われる。
★★
良いこと書いてあるけど鱗で盤面取り返せる現環境では日の目を見なさそう
★★★
挑発がついているので雑に投げてゲームが続く。シンプル偉い
★★★
自然学の予習には及ばないが十分強い。
★★
かなり危険な事が書いてあるけど大丈夫だろうか?開拓者に期待
★
コスパは高いが生物と打点の両方を必要とする場面はなく、半端者。
アグロミラーだけは評価が反転するけど、そんな環境は来ない。
都市を守れ を見習ってくれ
★★
これも思いのほかやれるカード
★★★
星並べが加速する
★
ドルイドの呪文は軽いカードが多く、期待値が低そう。多分ローグ専用カード
ハンター
★
いまの1マナは強いぞ
★★
遺物と違って野生精種はやれる寄り
★
ATKが低すぎる
★★★
1枚で吸魂カウント4進むのでシンプル偉い
★★★★
さすがに強い。ハンターは今のクラスカードでデッキを固めたら自然と吸魂達成できそうな良いカードが入ってくる。
★
イバラ生えの番兵と比べるとあまりにも
★★
ややパワーが低いが、野生精種シナジーを蹴る理由になるほど弱くはない。
★★★
明らかに強そうなテキストをしている
★
さすがに重い。ローグで取られたらほぼ負け。
★
ヒドラロドンと組み合わせたらちょっとだけ強そう
メイジ
★★
基本的に正解されるが、相手に与えたくないカードが選ばなければいいだけなので使い勝手は悪くない。
★★
顔に打点入るのがなかなか良い
★★★
レジェンドらしいテキストとパフォーマンスで〇
★
骸骨シナジーもう1種くらいほしいところ
★
思ったほど吸魂できなさそう。メックメイジくらい?
★★
書いてあることは十分強いが、これが入ってくる構築が実はない。
今だから許されている感はある。使ったターンから1ダメ状態になるので、安全にルーンとか爆発を踏める。
★★★
カードパワー
★
世の中そんな上手くいかないって
★★
バフとかもコピーしてくれるならまあまあやれる?
★★
毎ターン使わせてくれ
パラディン
★
ピュアパラやるなら入る
★★
ピュアパラやるなら入る
★★★
ピュアパラやるなら入る
★★★
こいつだけちょっと強い
★
カードパワーが令和元年。疾風が欲しいところ
★★★★
ピュアパラやるなら入る。というかこのガチャを引くためだけにピュアパラやりたい。
★
1ターン目に新兵出ない時点で遅い。
★★
クラスカードを絞ってなにか悪いことができる?
★
ローグ専用カード
★
受けでしか使えなそう
プリースト
★
受けのプリーストでリソース補給のカードを入れるとして、このカードより良いカードはたくさんありそうなので入らない。
★
イセリアルの商人に比べると弱い。今HSしてる人ってイセリアルの商人知らないんだろうな
★★★★
アメトがぶっ飛んでただけで君も十分強いよ
★
アンドウィンは本当何しに来てるの?
★★★
令和のサロナイト。可能性を感じる1枚
★
私もまぶしいの苦手です。陰キャいじめ辛い
★★
これはやれる寄り。相手の手札3枚分かるし。
★
重たい
★★★
3以下でもアグロには勝てる。コントロール相手は吸魂待てる。結局強そう。
★★★
アダールの手3本は★4だと思ったけど、場所は2ターンに1度しか使えないという悲しみ
ローグ
★★
相手の手札を選ぶときって前候補出るのかな?仕様が不明
★★
4/3/4は平成。鐘ならしとけ。
★★★
耐久3が偉すぎる。
★★
1回でも発動すれば強いけど、秘策があまり強くないので表舞台には出なさそう。
★★★
デッキが圧縮できればなんでもいい断末魔ローグに入りそう。
★★
「このターン」が弱く、「ミニオン1体に」が弱い。
★
帽子から猫の方が強い。やる気ある?
★★
この秘策だけやれる
★★
雄叫びをブロックできなさそうなので弱い。
袋の見た目がかわいくてすき。
★★
このカードにしかできない仕事があるので期待したい。
シャーマン
★
これ3マナはかわいそうだよ
★★
進化や吸魂と相性がよく、やれる寄り。
★★
これもやれる寄りのカードだけど、デッキに1枚は悲しい。
★
デッキに5枚くらいないとゲームにならない。
「断末魔 : 石工をデッキに混ぜる」があっても使わないくらい辛い。
★
トーテムの雄、巨人の恥。
★★
色々出てるけど、結局あの1マナの呪文「進化」が一番使い勝手良くて強い。
★
進化と退化の両方を打ちたい場面ってほとんどないから、攻めでは進化の劣化で受けでは退化の劣化になる。環境的に退化の刺さりはいいから、受けで退化の代わりとして仕方なく使う可能性はある。
★
コピーしたいミニオンいる?
ブルカン下なら1体が7体になって楽しそう。ナナニンニミエルカ...
★
私の小学校の彫刻刀は黒いドラゴンのやつでした。裁縫セットも。
★★
進化に払うべき1マナを先払いできるのは単純に1ターン早く世界が回せるから強い。これ自体が1マナなのもいい。
ウォーロック
★
わけわからんテーマ(インプ)与えられてむしゃくしゃしているのは俺。
★
いまひとつ使い方が分からない。
★★
カウント稼ぎ用インプ。テーマ上吸魂3は簡単に発動するのでやれる寄り。
★★
タイミングを選ばず使いやすいが悪意の襲撃というライバルがいる。
この系統は鎮魂歌と協奏曲がすき。
★★
上の呪文を記憶できれば強そう。
★★★
6/6/6で盤面5枚並ぶのはさすがに頂点たる考古学者。
自身の雄叫びと吸魂もかみ合いが良く気持ちいいカード。
★
札引きなら他のあらゆる手段で事足りてそう
★
令和のデドショといえばそうだけどまあ使わないでしょ
★★
毎日の仕事内容。天才を待つ。
★
インプって本読まなさそうだけどこれ偏見?
ウォリアー
★
アニマの周回はもう嫌だ
★★
ウォリアーの開拓はお前にかかってるぞ
★
クエストウォリは外からの武器いらないんだよなあ
★
金ブランの雄叫び3回で巨大スタッツにしながら相手の顔殴って勝とう!
★
クエウォリ報酬のロカラでこれ出たら強かったね。コントロール専用カード
★
高マナのカードを3枚引いてどうすんねんと。
★★
他のウォリカードに比べたらやれる寄りではある
★
対アグロ専用かなあといったところ
★
耐久3は嬉しいけど状況を選ぶのが気になる
★
他の1マナ場所と比較してシンプルにパワーが低い
中立
★
やる気あんの?
ロックマンエグゼのカーズに似ててかわいい。カーズは嫌い。
★★
パラディンとかでは強そう。なおピュアでなくなる模様。
★★
メイジなら使えるかも。
★★
令和のブーマーロボ?
★★
闘技場の星。
★
吸魂稼ぎでワンチャン
★★
ワンド職人がランダムでそこそこ使われてたから、意外にやれるかも
★★★
かなり強いのでは?
★★
ドルイド専用カード。これでこれ呼んだら笑う
★★
教団の新入会員がやれたならお前もやれるか?
★
レジェンド招待状をコピーさせてくれぇ!
★
相手のターンになってからの起動なのでコンボを組むことができず弱い
★★
悪いことはできそうなカードだから期待
★★★
毎度ある良くわからないレジェンド枠だと思ってるでしょ?
ローグなら1枚で他クラスカードを最大3枚持ってこられるし、相手の手札も多少透けるしなかなか強い。一強環境なら入れ得。環境次第で最前線に来る。
★
毎度ある良くわからないレジェンド枠だと思ってるでしょ?そうだよ。
★★
ちょっとかわいい。マロシャーには入りそう。
★★
秘策シナジーであればもっとオフェンシブな効果が欲しい。
★★★
場所使うデッキなら入れ得そう。スタッツもいい。が、場所が強いクラスは少ない。
★
まあ使わんでしょ。
★
有利をフタするカードだからアドレナリンは出なさそう
★★
見た目インプっぽいけどどう?ラファームで帰ってくるなら入れてもいいと思うけど
★
どの野生精種よりかっこいい
★
プレドルを許すな
★
コドーベインとかの強さがよくわかる
★
ドルイド専用カード?
★
急にカードパワーが昭和。ゲッパーでええやん
★
初代のが強かった
★
令和の眠れるドラゴン。眠れるドラゴンは弱い。
★
コルブラのバフ分とかって汲み取ってくれるのかな
★
猛毒ミニオン投げたいな
★
闘技場の神
★★
もしかしたらドルイドに入れるかもしれない。
★★
鱗+ブランでやっぱりドルイド専用カード。みんなドルイド専用だ。
★★★★★★★★★★
ラダーモチベを奪った仇敵。星並べと資産コントロールを助長する絶対悪。はよ消えろ
各クラス所感
デーモンハンター : アグロの未来はその双翼にかかっている。いいカード貰えてる。
ドルイド : いつでもゲームをめちゃくちゃにする準備はできている。何やっても強いでしょ。
ハンター : 野生精種で枚数埋めたミッドレンジは多分やれる。金アルティモア当たらないかなー
メイジ : 骸骨シナジーはハズレだけど個々が強いので既存デッキが純粋に強くなる。
パラディン : レジェンド招待状ガチャがしたい。以上。
プリースト : 優秀なカード貰ってるから何しても戦えると思う。
ローグ : 秘策はハズレ。影渡りの扉が汎用性高いから適当に入ってきそう。
シャーマン : トーテムという種族をデザインしてしまったツケを毎年どこかで払わされている悲しみのクラス。進化に期待しよう
ウォーロック : インプはハズレなんだけど一応インプリストを見ておきたい。天才の文書改竄ウォロ開拓合戦が始まる。
ウォリアー : なんだろう、可能性を感じるカードがゲスしかいない。ウォリアーはローグ。
ハースストーン : ナスリア城殺人事件事前カード評価
こんばんは、いんてぐらるです。BGとyoutubeに貼りついていて月初のランク報酬目的でレジェまでしかラダーに触っていない期間が1年以上続いています。正直今もかなりラダーモチベは低いのですが、何か文章を打ち込むのは好きなので筆を執ることにしました。最後に書いた記事はコロナも今ほど流行っていなかった頃なので、ずいぶん久しぶりです。モチベとは関係なくカードの強弱は当てられる気がします。
評価基準
★★★★... ノイシュバンシュタイン城
★★★...姫路城
★★...松本城
★...プレハブ
★4>>>★3>★2>>>>>>>★1
デーモンハンター
★★
結構やれるが2マナ枠はライバルが多い
★★★
手札少ない時に出せたら爆アドだし、多い時に出しても3枚帰ってくれば十分戦える。
★★
遺物はあんま流行らなさそう。遺物そのものに吸魂を助長できるカードがあるので思いのほかカウントは進む。
★★★
0マナ3点はシンプル強い。
★
別にヒーローに攻撃力付与するカードでよくない?
★
この遺物が弱いから遺物が弱そう
★★
この遺物もあんま強くない。比較対象はハンターのカード(ナーガの獅子魚群)
★★
この遺物だけちょっと強い。
★★★
遺物はこれが引けるか引けないかで9割決まりそう
★★★
3/2/2は装備している場合じゃなさそうだけど、破棄で失った手札回収には良さげなのでアグロでは採用することになる。
ドルイド
★★★★
過剰繁殖の方が強いという意見はその通りだけど、過剰繫殖はスタンに存在しないので結局こいつは使われる。
★★
良いこと書いてあるけど鱗で盤面取り返せる現環境では日の目を見なさそう
★★★
挑発がついているので雑に投げてゲームが続く。シンプル偉い
★★★
自然学の予習には及ばないが十分強い。
★★
かなり危険な事が書いてあるけど大丈夫だろうか?開拓者に期待
★
コスパは高いが生物と打点の両方を必要とする場面はなく、半端者。
アグロミラーだけは評価が反転するけど、そんな環境は来ない。
都市を守れ を見習ってくれ
★★
これも思いのほかやれるカード
★★★
星並べが加速する
★
ドルイドの呪文は軽いカードが多く、期待値が低そう。多分ローグ専用カード
ハンター
★
いまの1マナは強いぞ
★★
遺物と違って野生精種はやれる寄り
★
ATKが低すぎる
★★★
1枚で吸魂カウント4進むのでシンプル偉い
★★★★
さすがに強い。ハンターは今のクラスカードでデッキを固めたら自然と吸魂達成できそうな良いカードが入ってくる。
★
イバラ生えの番兵と比べるとあまりにも
★★
ややパワーが低いが、野生精種シナジーを蹴る理由になるほど弱くはない。
★★★
明らかに強そうなテキストをしている
★
さすがに重い。ローグで取られたらほぼ負け。
★
ヒドラロドンと組み合わせたらちょっとだけ強そう
メイジ
★★
基本的に正解されるが、相手に与えたくないカードが選ばなければいいだけなので使い勝手は悪くない。
★★
顔に打点入るのがなかなか良い
★★★
レジェンドらしいテキストとパフォーマンスで〇
★
骸骨シナジーもう1種くらいほしいところ
★
思ったほど吸魂できなさそう。メックメイジくらい?
★★
書いてあることは十分強いが、これが入ってくる構築が実はない。
今だから許されている感はある。使ったターンから1ダメ状態になるので、安全にルーンとか爆発を踏める。
★★★
カードパワー
★
世の中そんな上手くいかないって
★★
バフとかもコピーしてくれるならまあまあやれる?
★★
毎ターン使わせてくれ
パラディン
★
ピュアパラやるなら入る
★★
ピュアパラやるなら入る
★★★
ピュアパラやるなら入る
★★★
こいつだけちょっと強い
★
カードパワーが令和元年。疾風が欲しいところ
★★★★
ピュアパラやるなら入る。というかこのガチャを引くためだけにピュアパラやりたい。
★
1ターン目に新兵出ない時点で遅い。
★★
クラスカードを絞ってなにか悪いことができる?
★
ローグ専用カード
★
受けでしか使えなそう
プリースト
★
受けのプリーストでリソース補給のカードを入れるとして、このカードより良いカードはたくさんありそうなので入らない。
★
イセリアルの商人に比べると弱い。今HSしてる人ってイセリアルの商人知らないんだろうな
★★★
アメトがぶっ飛んでただけで君も十分強いよ
★
アンドウィンは本当何しに来てるの?
★★★
令和のサロナイト。可能性を感じる1枚
★
私もまぶしいの苦手です。陰キャいじめ辛い
★★
これはやれる寄り。相手の手札3枚分かるし。
★
重たい
★★★
3以下でもアグロには勝てる。コントロール相手は吸魂待てる。結局強そう。
★★★
アダールの手3本は★4だと思ったけど、場所は2ターンに1度しか使えないという悲しみ
ローグ
★★
相手の手札を選ぶときって前候補出るのかな?仕様が不明
★★
4/3/4は平成。鐘ならしとけ。
★★★
耐久3が偉すぎる。
★★
1回でも発動すれば強いけど、秘策があまり強くないので表舞台には出なさそう。
★★★
デッキが圧縮できればなんでもいい断末魔ローグに入りそう。
★★
「このターン」が弱く、「ミニオン1体に」が弱い。
★
帽子から猫の方が強い。やる気ある?
★★
この秘策だけやれる
★★
雄叫びをブロックできなさそうなので弱い。
袋の見た目がかわいくてすき。
★★
このカードにしかできない仕事があるので期待したい。
シャーマン
★
これ3マナはかわいそうだよ
★★
進化や吸魂と相性がよく、やれる寄り。
★★
これもやれる寄りのカードだけど、デッキに1枚は悲しい。
★
デッキに5枚くらいないとゲームにならない。
「断末魔 : 石工をデッキに混ぜる」があっても使わないくらい辛い。
★
トーテムの雄、巨人の恥。
★★
色々出てるけど、結局あの1マナの呪文「進化」が一番使い勝手良くて強い。
★
進化と退化の両方を打ちたい場面ってほとんどないから、攻めでは進化の劣化で受けでは退化の劣化になる。環境的に退化の刺さりはいいから、受けで退化の代わりとして仕方なく使う可能性はある。
★
コピーしたいミニオンいる?
ブルカン下なら1体が7体になって楽しそう。ナナニンニミエルカ...
★
私の小学校の彫刻刀は黒いドラゴンのやつでした。裁縫セットも。
★★
進化に払うべき1マナを先払いできるのは単純に1ターン早く世界が回せるから強い。これ自体が1マナなのもいい。
ウォーロック
★
わけわからんテーマ(インプ)与えられてむしゃくしゃしているのは俺。
★
いまひとつ使い方が分からない。
★★
カウント稼ぎ用インプ。テーマ上吸魂3は簡単に発動するのでやれる寄り。
★★
タイミングを選ばず使いやすいが悪意の襲撃というライバルがいる。
この系統は鎮魂歌と協奏曲がすき。
★★
上の呪文を記憶できれば強そう。
★★★
6/6/6で盤面5枚並ぶのはさすがに頂点たる考古学者。
自身の雄叫びと吸魂もかみ合いが良く気持ちいいカード。
★
札引きなら他のあらゆる手段で事足りてそう
★
令和のデドショといえばそうだけどまあ使わないでしょ
★★
毎日の仕事内容。天才を待つ。
★
インプって本読まなさそうだけどこれ偏見?
ウォリアー
★
アニマの周回はもう嫌だ
★★
ウォリアーの開拓はお前にかかってるぞ
★
クエストウォリは外からの武器いらないんだよなあ
★
金ブランの雄叫び3回で巨大スタッツにしながら相手の顔殴って勝とう!
★
クエウォリ報酬のロカラでこれ出たら強かったね。コントロール専用カード
★
高マナのカードを3枚引いてどうすんねんと。
★★
他のウォリカードに比べたらやれる寄りではある
★
対アグロ専用かなあといったところ
★
耐久3は嬉しいけど状況を選ぶのが気になる
★
他の1マナ場所と比較してシンプルにパワーが低い
中立
★
やる気あんの?
ロックマンエグゼのカーズに似ててかわいい。カーズは嫌い。
★★
パラディンとかでは強そう。なおピュアでなくなる模様。
★★
メイジなら使えるかも。
★★
令和のブーマーロボ?
★★
ドルイド専用カード。これでこれ呼んだら笑う
ハースストーン : 風集うストームウィンド事前カード評価④【ウォリアー・中立】
評価基準
★★★★... 2マナ烈火の戦斧
★★★...突撃するパッチーズ
★★...手札にパッチーズ
★...ゴラッカクロウラーに喰われた
ウォリアー
★
攻撃力+3欲し場面があまりにも多い。
★
パラディンの優しいランプの精から何も進展ないのに今更使わない
★★
素直な強さ。
★★
ジャガーノート絶対乗りたいやんこんなの。
これを生かしたウォリコンがやりたいんだけど、
しょーもない海賊ミニオンを構築に入れないといけないのが本当に辛い。
多分強くないけど使いたいので金で当たったら使います。
★
採用するなら基本引いた時に使用するので、交換可の意味を感じにくい。
★
ドローの弱い海賊ウォリアーで顔に飛ばない除去入れている場合じゃない。
★★★
ラトルゴア等出した隙が大きいミニオンと相性がよく、0マナである点も優秀。
状況を選ぶカードであるため交換可がありがたい。
★★
シンプルに強い。6マナのミニオンでクレッシュが入るのであれば、7マナに特定のミニオンがいない急襲ウォリアーの採用候補には入りそう。ウォリコンにはハンデスできるミュターヌスが採用されるため見ることはない。
★★
デッキからというところが偉い。ビッグウォリアー自体は組めそうなカードが揃っているが、ドルイドが多いうちはあまり強くなさそう。
★
ウォリアーでメカが横並びしても特に良いことがない。
中立
★
ラダーでラー見たことないから真実も見つからない。
★
先1専用カード
★
ほうきは本人も急襲だったよ
★★
流石に出たら強いと思う。Zooのラファームのように、
ミニオン主体のデッキに助けて枠で入る可能性があったが、
★
重すぎる。
★
闘技場ですごく強そう
★
うーん、胸が大きい。残念ながら筆者の性癖ではないので★1。
★
結局あまり見かけていない。
★★
ウォーロック専用回復カード
★★
断末魔DHに。フェクトプラズムと選択。剣精採用しているならアリ。
運がいいとン=ゾスのバリューが上がる。
★★
スペルブレイカーが交換ついて帰ってきた。
交換可が偉く、
そういう環境なら必ず入ってくる。
★
ランダムコピーはさすがに使わなさそう。
★★★
ミニオン主体デッキの救世主。特に急襲ウォリアーでロカラとのシナジーが熱い。
★★
1枚はドロー確定しているので普通に強い。
バフできると相手も除去せざるをえなくなってくるので、パラディンとかで。
★
チーズ結構好きです。
★
ウォーソングの獣飼育者と合わせてでっかいヴォルパーティンがーが作れそう。
★
ランダム召喚ハズレ枠。
★
ヒゲ剃ったら短気なおったりしないか?
★★★
そういう環境なら入ってくるが、
3/3/4がシンプルに強いため交換しないで出す世界線も十分に考えられる。
★
なんとこれを交換に出しているときは既に負けている。
★★
スコーピッドと競合したのは運の尽き。
★
こいつが持ってる武器ってシャーマンのあれなんかな
★
逆に増えなくても使われなさそうで草。
★★
魔力異常体が泣いている。
★
ネザースパイトの歴史家って強かったんだな。
★★
最も強いSi7。隠れ身は嬉しい。
★
ドルイド専用カード。
★
実はプリーストのクエストで使われるか?
★★
エルーンの巫女用。
★
使い方が分からんが、中立でコインを得られるのはコンボデッキ愛好家に対する救済。
★
強いフリしてタイミング遅れが致命的なのでフェルモーとは天地の差がある。
★★
セナリウスの結界から出るとアグロが憤死する。
実はビッグDHに必要だったカードの説がある。
★★★★
2ドロー確定、実質除去も強要している。
とりあえずアグロには大体採用し得なカード。
電光石火との相性が良い。
★
進化シャーマン復権できるかと言われると微妙かな。
ウォーロックにはこの程度の除去カードは必要ない。
★★
コスト8というのが絶妙に使いにくそうだがどうか。
ウォリアーはワットリー、DHは髑髏等あるのでパラディン向けに見える。
カード・環境予想
・デーモンハンター
クエストは難しそうな印象。
新しいデッキタイプが環境に出張ることはなさそう。
レジェンドミニオンは今後のフェル呪文に期待。
新しい1マナ呪文がやたら強いので、既存の強化はできている。
ワンド職人の見直しが必要。
・ドルイド
クエストがあまりにも悲しい。
その反面優秀なトークン戦術向けのカードが数多く採用され、優遇されている。
・ハンター
クエストはなかなか楽しそう、かつある程度は強そう。
既存を助長するカードは少なかったが、3マナ呪文が結構強い。
・メイジ
こちらも多少はやれそうなクエストに見える。火付けがいい味を出す。
謎の火炎推しはクエスト用を除き、謎のまま特に使われることなく終わる。
クエストはあまり強くなさそう。
このままだとあまり触れられずに終わる。
・プリースト
まあみんなクエストするでしょう。今年のメインヒロインに相応しいインパクト。
影シナジーは文字通り影だと思う。
・ローグ
クエストは達成しやすい方なので、それなりに使われるかもしれない。
断末魔は来年に期待。
絞殺ワイヤーのアグロが雑に強いと思う。
・シャーマン
クエストは難易度が高い。
強力なエレメンタルと呪文をもらい、こちらも強そう。
進化シャーマンも隙あらば出張ってくるので、環境最初のダークホースはこのヒーローか。
こちらもクエストがかなり難しい。
コントロール向けの良いカードを中立含めもらっているので、
遅い環境になればチケッタスが暴れる。
・ウォリアー
クエストはどちらかと言えば容易な方だが、海賊が弱く難しいところ。
ローサーやバトルグラウンドのバトルマスターが急襲ウォリに入ってくる。
プリーストシャーマンドルイド辺りが強そうで、
パラディンがまだきつそうという印象です。
最後にナーフ候補あげときます。
絞殺ワイヤー
鍛冶場生まれの花崗岩
元気なリス
堆肥化
日本人5人のGMも楽しみですね。また会いましょう。
ハースストーン : 風集うストームウィンド事前カード評価③【ローグ・シャーマン・ウォーロック】
評価基準
★★★★... 石火石火コインアイソア水鏡
★★★...トログトテゴ
★★...ハンマー握った次のトップがダンクタンク
★...シャダウォック燃えた
ローグ
★
クエスト用
★
先生のペットから出てきて嬉しそう。
★★
個人的にはこれ使われるの相当嫌だけど、このカードに1枠割くのも勇気がいる。
★★
ネームセンスがいい。シャーキン取りの呼吸していきたい。
★★★
今はあまりいい使い道なさそうだけど将来性に期待。これはリリアンの呼吸。
★★★★
自分のデッキっていうのが★4だなあ。
★★
報酬も楽しそうでタコロボから怒涛の展開を作れるんだけど、Siカードにまともなものが全然ない。
★
バクスタが使われてないからクエスト専用カードがち
★
雄叫びでええやん
★
+2/+2で★2って感じ
シャーマン
★★★
オバロ1の性能には見えないなあ。
炎纏う無貌のものみある
★★
悪くないけどエレメンタルないのがネック
★★★
2マナのブランみたいなもんだし強いでしょ。
★★
デスマッチで持ってこれるあたりにやる気を感じるが、アタック2にやる気を感じない。
コンボデッキは作れそう。
★★★★
デッキまでコスト減るのはさすがに令和。エレメンタルが薄いマナ帯の4マナなのも強い。
★★
意地でもハンマーを握りたいあなたへ。
★★★
特定の状況下でだけ強いカードのくせに交換可なのが強い。ナールの欠片感ある。
★
意味不明。
★
どうせ進化させると考えた時に1マナでマナ+1のドッペルギャングスター、令和には通用しなさそう。
★★
報酬は魅力的なものの、オーバーロード8枚は使うのに相当な時間がかかりそう。
ウォーロック
★★★
超強いコールドライトの預言者。
★★
書いてあることは強いけど悪魔が横並びする展開はそんなに無いと思う。
★
225で生きていけるカードプールではない。
★★★
3ターン目にセットできればソーリサン皇帝より強いかも。
★
挑発がついていないと弱い。
★★
そんな悪くは無いけど蛇神院のポータルの方が強く見える。
★
当時からあまり使われてなかったからなあ。絵はかっこいい。
★★
報酬は魅力的だが、自分のターン中に21ダメージ受けるのは容易ではない。報酬が盤面に触れないのもかなり辛く、悪魔との儀式の難しさが伝わってくる。
★★★
多くのウォーロックに採用されるであろう優秀なカード。
★
体力6というのが絶妙に弱い。アグロ対面ではタップにマナ払いながら急襲も挑発もないミニオンを出されたところでどうでも良いので、対コン専用という感じ。
ハースストーン : 風集うストームウィンド事前カード評価②【メイジ・パラディン・プリースト】
評価基準
★★★★... 巨人カドガー招来
★★★...魔法学者キリントア
★★...マッドサイエンティストで全く状況に噛み合わない秘策をセット
★...ロウゼブをプレイされた
メイジ
★
ヨグボックスはもう...
★
このミニオンを維持させるのに役立つのは凍気呪文なので噛み合ってない。ダンジョニアも凍気要求だし。メイジのシナジーシリーズは拡張単位じゃなくて年単位で計画してほしいなあ。聖典みたいに。
★
絵のかっこよさは今拡張top5に入る
★★★
書いてあることはかなり強い。今のどの構築とも噛み合わないが、うまいことグランドフィナーレなんかに重ねられたら楽しそう。将来性に期待。
★
炎の護りのが強くなかった?
★★
これ1枚でファティーグケアになるのでコントロール環境の場合1枚挿しておくと強そう。
★★★
コストの軽い各種文明呪文を適当に詰めておけばそれなりに強いデッキになりそう。報酬も悪くないしスペルクエストメイジあると思います。
★★
弱い凍結光線。そんなに悪くない。クエストメイジなら入りそう。
★
火炎呪文でミニオンを産めるカードがあれば良かったんだけど
★
対象選べないようじゃ大魔導士とは言えない。
パラディン
★
なんで雄叫びなのか理解できない。
★
確かに2だとちょっと強すぎるよなという感はあるが、かといって1は弱すぎる。
★★★★
シンプルに強くパラディンらしい良いカード。
★★★
これテンポで握ったらアグロにはあっさり勝てるので強い。そういう環境なら入るし、コントロール時代なら釣竿の方が強い。
★
既に武器のあるヒーロー全般に言えるけど、普通に攻撃力のある武器を握りたい展開の方が多いでしょ。
★★★
戦馬は1/1聖なる盾だと思ってるんだけどどうなんでしょう。今のパラディンは権威の祝福に頼っている部分がかなり大きいので、その撃ちどころを残せしやすいのがgood。
★
5マナでいいから2点にして欲しい。
★
1マナのカードを9種類使うのは相当難しい。でもこのクエストのために強くもない1マナカードは採用したくないし、1/4武器装備しても何も嬉しくない。仮に最後まで達成したとして、残りのゲームを1マナのカードだけで戦えないでしょ。
★
★★
盤面に55バフだったら星4だった。
プリースト
★
時代は神聖呪文。
★★
外から持ってくると強い系カード。
★
プリーストでヒーローのダメージを出すのは案外面倒。
★
相手だけでも使わなさそう
★
上手いコンボがありそうで無い
★★
これも直接デッキに入ることはなさそう
★★★
召喚と断末魔発動が同一ターンに行えて、実質雄叫び+断末魔と化す。バリューが高い。
★★★★
このカードに最高評価つけない人いないでしょ。インパクト◎、普通に強そう、構築力が問われる、今年のテーマザイレラ本人が出ている。全部盛りって感じ。一切攻める必要がないので、プレイとして除去回復ドローのことだけ考えておけばいい。おまけにイルシアで使われない。
★★★
効果が交換可と噛み合っており、ワンド職人からも出てくる。強い。
★
ザイレラに目玉枠を取られたカード。最初に影呪文しかないのがバレるのも普通に渋い。恐らくアペクシスブラストからしか見ない。言えることはたくさんあるけど、あんまり言いすぎるとゴールデンで当たるから悪口はこれくらいに控えておく。