ハースストーンのストーンに悩まされた話
こんにちは、いんてぐらるです。今回は病気にかかった話です。今はそれなりに治ってきています。
※ハースストーンの話は一切ありません。オチもないです。
1月のレノ杯でしょーもない甲殻大会にバロンガチャを外して敗退し萎えて別ゲーをやっていた。
(原神、Clover Pit 、スレスパ等)
特にClover Pitはハース勢にもおすすめできるのでぜひ。
原神はリリース当初やっていたがすぐにストーリーの追加待ちとなってやめて以降、幾年ぶりにやったらかなり面白かった。でもまたストーリー待ちになって飽きた。
3月上旬の公式大会にはエントリーだけしていたのでその少し前にBG復帰するつもりでいたが、2,3日前から右の脇腹に断続的な痛みがあった。
昼よりも夜に痛い時間帯が長く、耐えられないほどではないが勝手に治る気配がないので自分で調べてみた。
【痛い時と痛くないときがある】【右か左の脇腹(=左右両方ではない)】等で調べてみると、なんと尿路結石の疑いがあるという。
偶然にも知人から腎科を紹介してもらい、腹痛の話をするとエコー検査と尿検査をすることになった。
エコー検査では左右のエコー写真を見せられた。
腎臓は左右に1個ずつあり、穴の開いたソラマメのような形をしている。左の腎臓の写真はとくに問題なく暗い影が全体像を支配していたが、右の腎臓は尿路がふさがっており、写真像は真っ白になっていた。
今回のエコー検査では石の位置を完全に突き止めることはできなかったが、石で間違いないということである。
映画などでレントゲン写真を見て絶望というような医療モノはよくあるが、こんなにあっさり自分が当事者になるとは思わなかった。相当ショックだった。
尿検査の結果、異物はなかったものの「非常に尿が濃い」と言われ、水分補給が全然足りていないとのこと。自認としては日頃からかなり飲み物を飲んでいるが、さらに飲まないといけないようだ。
お医者様が曰く自己申告で結石が見つかることは非常に珍しいという。尿路結石の痛みは人生top3に入るといわれるほどの激痛であり、だいたいは突然の痛みから救急車で流れるように病院送りで検査らしい。痛みで気を失う人もいるそうだ。運が良いのか悪いのか分からない。いや、悪い。
検査結果を受けながら、石を溶かす錠剤を処方された。水分を多くとって休養し、決められた用法で薬を飲むように指示を受けた。
痛み止めはどうしますか?と聞かれ、(まあ悶絶するほどでもないしな...)と思い、金銭とか副作用とかを鑑みて断った。
これが今年最大のミスだった。
その日の夜から痛みが強くなり、痛くてそう簡単には眠れない身体になってしまった。
朝に寝て夕方に起き、夜は布団で痛みに耐える昼夜逆転状態になった。
重ねて見た目にも痛々しい変化があり、へそから右わき腹を通って背中にかけて皮膚が赤く腫れあがり、石の痛みに加えて皮膚にも結構な痛みが出るようになった。
知らないアレルギーなどで薬と身体の相性が悪かったのかと思い再度腎科に向かい診てもらったところ、帯状疱疹と言われた。神経に沿って発症する水疱瘡のようなもので、痛いのもそうなのだが見た目も相当悪い。疲労やストレスが原因とのこと。夜から朝まで石の痛みに耐えていたのが悪かったのかも。
石の薬は問題ないとのことで、追加で帯状疱疹のための薬と軟膏を処方された。軟膏は寝る前に患部へ塗るのだが、その上から服を着るのでベタベタして気持ち悪い。
二重の苦痛に耐えながら暮らす中、入浴中は帯状疱疹の痛みが大きく緩和されることに気づいた。調べたところ血行が良くなると緩和されるらしい。その結果、痛みで眠れないくらいならと夜は風呂場で過ごすようになった。
食事も噛む動作が鬱陶しいと感じるようになり、ゼリー、ヨーグルト、水などが中心になっていた。さっさと済ませて寝るか風呂に入りたいのだ。
石は薬を飲み始めて1週間、帯状疱疹は2週間ほどしてようやく痛みが引いてきた。食事も噛む気力が出てきた。それでも帯状疱疹の見た目はまだ悪いままである。皮膚が正常になったらもう少し出歩こうと思う。
尿路結石は再発しやすい病気で、一番分かりやすい予防は水分の摂取量を増やすことらしいが、先述の通り自認ではどうにもなっていなかった。飲む量は勘定しながら過ごした方がいい。目安2L/day。
シュウ酸を含む食べ物は良くないらしい。相当な種類のものに含まれており、一旦諦めようかなとは思うが、抜けて含有量が多いといわれるほうれん草は二度と食べられない身体にされた。レタスとキャベツは好きでもとからかなり食べているのだが、生野菜よりは茹でたほうがいいらしい。レタスって生以外で食べたことない気がするけど。
次は妥当に救急車かもしれない。素人でも調べれば思い当たるくらい症状が分かりやすいことを実体験したので、特に諸兄におかれては奇妙な腹痛を感じたらすぐに病気に行ってほしい。身の回りでも女性の体験談を聞いたので、油断なきよう。
【ハースストーン バトルグラウンド】 ボーラー2回し簡易解説
こんにちは、いんてぐらるです。いや~炉端楽しかったですね。交流してくれた方、また主催頂いた方本当にありがとうございます。12/31の大阪遠征も行きたかったな~
時渡環境楽しめていますか?時渡カードはブレの差が大きくアレなところもありますが、単純に現在はどの種族にもそれなりに活躍の場があっていい環境だと思います。
今回はボーラー2回しについて話そうと思います。正直なところ激強!ではないですが非常に楽しいです。
2回し概要
対戦中9割のターンをグレード2に居座り、ファイアボーラー/スノーボーラーで自軍のスケーリングを図る構成。下位落ち率は低いが1位率も低い。
とりあえず4位でレートが上がるうちは触ってみてほしい。


適正種族BAN/適正ヒーロー
種族
必須 : エレメンタル
ボーラーがエレメンタルのため。
植物学者によるスペル構成もあるようですが、知見が無いので今回は触れません。
とても欲しい : 悪魔
必須ではないが欲しい。リワインダー+発掘が強いため。
ちょっと欲しい : 海賊
海賊は黄金ハンターが育成枠として及第点であり、グレ3発見が優秀。
ヒーロー

※ クロミーをS、ムロゾンドをAに入れてください(画像ありませんでした)
※ 装甲値は無視してください
デナスリアスは宝物庫や書物など、金銭面を大きく改善できるクエストに臨んだ時に2回し可能です。最強クエストは時間改竄。
マリンはゴブリンの財布を取得したときのみ2回し可能です。
下級時渡ショップまでの準備
・エレメンタルを2体以上盤面に置く
下級ショップの購入先として「時渡の雪のエレメンタル」が圧倒的に強い。下級ショップまでにエレメンタルを2体以上盤面に配置することで、このミニオンをショップに映しやすくする。
配置するエレメンタルにバリバリサイクロンが含まれていると良い。

・バリバリサイクロンを1枚確保する
バリバリサイクロンはボーラーで育成するミニオンとして最も重要である。2回しでは酒場スペル「シェフのおすすめ」を可能な限り購入して使用する。グレード2のエレメンタルはウレメンタル/ファイアボーラー/スノーボーラーの3種であり、グレ2のエレメンタルは何が出ても損はない。そのためシェフの撃ち先はグレ1のエレメンタルが適切であるが、当然聖なる盾のあるバリバリサイクロンが育成枠として良い。
理想的にはバリバリサイクロンを2体ボーラーで育成することが望ましい。


・リワインダーは見えたら1枚確保する
リワインダーは悪魔有りなら確定枠なので必ず購入する。
下級時渡ショップの購入候補
雪エレが最優先。雪エレが拾えなければ2回しを諦めてもいい。そのくらい雪エレが強い。ETCはヒロパで雪エレを探せるため文句なしの2回し適正ヒーローである。
次点で時渡の新顔。リロール効率が大幅に上昇するので、下手なコイン得ミニオンよりずっと強い。
時渡のオカモンは新顔と同等以上に強いが、2025/12/25現在禁止されている。
以下、時渡の野良猫>各種1クロナムコイン得ミニオン>時渡のサイクロン>時渡の投資と続く。
下級時渡ショップ後
・2回しを始める
未来の上級ショップでもエレメンタルのミニオンを狙いたいので、エレメンタル2枠以上を確保して2回しを始める。雪エレが引けていれば、雪エレ+バリバリで2枠が埋まる。
見えるボーラーは全て購入し、即座に売却してボーラーをプールに戻す。
見える石油は積極的に購入する。ライフが16以上あってあと2,3ターン以上対戦が続きそうであれば購入する。
カタログパラパラは全て購入する。下級以降のリワインダー無し発掘は基本的に購入しない。
時を超えた捜索はBANによるが、基本は買わないでよい。ターンの最後にゴールドが余る場合、雇用時間がない場合などに買う。
シェフのおすすめはバリバリに使用する。ボーラーが引ければそれで良し、ウレメンタルでもゴールド損はない。
シェフで得るミニオンはモリモリの砂丘がワーストだが、2回しを始めた段階では盤面に置いておいた方がいい。これは以降のシェフをモリモリに使用することで、2枚目のバリバリを狙えるからである。バリバリは2体置いて育成したいが、決してトリプルにしてはいけない。最終盤面のスタッツが下がる(後述)。
理想は雪エレ、バリバリ2体、リワインダーの4体。2枠は何でもいいので、シェフで外れたモリモリでも置いておく。1枠はボーラーの出し入れに使用する。
・上級直前のターン終了時にエレメンタルを3体以上配置する
上級ショップの直前にエレメンタルを3体以上配置することで、ショップでのエレメンタルカードの出現確率が上昇する。雪エレ+バリバリ2体がいればそれで済むが、エレメンタルが足りない場合はボーラーを置いて嵩増しする。
上級時渡ショップ
時渡のサブストレートが圧倒的に強いので、見えたら最優先で取得する。このカードの出現率を上げるために自軍をエレメンタルに寄せている。

サブストレート以外に突出して2回しに適したミニオンはいないものの、1クロナム帯には優秀なミニオンは多数存在する。シーグラス、溶岩、略奪者、イモータル、ウルトラリスク、召喚士等。
下級で雪エレが引けていれば時渡のトニーも候補に挙がる。1枚目で雪エレを光らせ、以降はボーラーを光らせる。
ライフが心許なければ装甲を取る。
サブストレートがいない時は2クロナム帯を検討する。ナラァ、ストームクラウド、センチュリオン、石油などが優秀である。
例えばサブストレート+溶岩の購入で上級ショップを終えた後はその2体を組み込んで2回しを継続する。
基本的に上級ショップで得たミニオンは盤面に置き続けるため、枠の都合上これまでボーラーで育てていたミニオンを売ることになる。したがって、上級以前の2回しで育成枠は吟味しすぎないようにする。
上級ショップのミニオンにはなるべく挑発を付与しないようにする。これは自分が戦闘勝利時にグレードの高いミニオンが生き残ることで、敵ヒーローへ与えるダメージを大きくする目的がある。もちろんトニーなど破壊されてほしいミニオンには挑発を付与する。
終盤
上級後も2回しを淡々と行うが、戦闘によりプレイヤーが淘汰され人数が減る予兆は見逃さないようにする。
例えば対面に15点出し続けているエレメンタル構成はほぼ酸性降雨であり、まあボーラーのスタッツでは勝てないことが多い。ライフが多ければ1回は15点で受けられるが、次はないだろう。
自軍が他の誰よりも強ければ問題ないが、自分よりスタッツの大きい構成相手は雪崩によってスタッツを集約し、空いた枠に毒を採用して対抗する。そのためにはグレードを2から3に上げる必要がある。


終盤はグレード3でこれらのカードを探し、スタッツをバリバリサイクロンか山火事のエレメンタルに集約して空いた枠に胞子を挿す。ここでグレード3に上げる前に2体育成しているバリバリサイクロンの3体目を購入しトリプルにすることで、雪崩の枚数を1枚節約できる。胞子はスノーボーラーを1枚噛ませることでトンネル爆破係をケアできる。
胞子が集まったら更なる毒のためにグレード4で負け犬、グレード5でリロイやニガジルを拾う。
手数相手ならグレード4でシーンドライを探す。手数相手や毒相手であれば多くの場合ファイアボーラーを1枚噛ませるだけで相手のミニオンとトレード可能になるので、即席でシーンドライや山火事が仕事をするようになる。
このように相手の構成に対する即席のメタカードを作りやすく、常にワンチャンスあるのは面白い。
構成例
筆者が2回しで上位を取った画像をいくつか参考に掲載しておく。配信者からの情報だとjeefがデナス改竄の2回しで動画を出しているのは確認している。
特にクロミ―での成功例が多かったので、初めての人はエレ悪魔いてクロミ―が現れたら挑戦してみてほしい。






おわりに
2回しは雇用フェイズ中の行動が毎ターン決まったことを行うため、普段とは違うバトグラを楽しむことができます。
ある意味初心者向けとも言えますが、本来のバトグラとは少し違う過程で進行するので変なクセがつくと考えると初心者向けでないような気もします。それでもボーラーは即リリース、逆にボーラー以外は金欠まで売らずに持つといったミニオンプール上の考えは身につけて損はないです。
また関東圏で炉端やってくれないかな~ 31以外だいたい暇なんでここまで読んでくれた暇な人連絡ください。
【ハースストーン バトルグラウンド】 異常 "多様な友達" 考察
こんばんは、いんてぐらるです。異常バディ環境から3週間ほど経ち、各種異常に対する有効な情報もある程度出そろっています。しかし、現在出現しうる異常(2025/10/30)の中でも"多様な友達" "カモン・エブリバディ" の2種は十分な攻略方法が世間で共有されていないように見えます。今回は"多様な友達"について考察します。

多様な友達 : バディは全ての種族を持つ。
- 共通認識
- ボーナスキーワードの付与が有効なバディ
- ゴールデンの並列が有効なバディ
- 断末魔の使いまわしが有効なバディ
- 雄叫びの使いまわしが有効なバディ
- スケーリング手段の追加が有効なバディ
- その他
- おわりに
共通認識
この異常によって極端に評価が変わるバディは少ないので、迷ったらこの異常はないものと考えて自分の好きなヒーローを使うと良い。
無種族バディを得るヒーローはBANに関係なくナラァや茶会などの全種族バフを受け取ることができるため、リソースになる無種族バディもスケーリングが可能で最終盤まで売らずに引っ張りやすい。

※ 最新パッチと表記が異なる可能性あり
ボーナスキーワードの付与が有効なバディ
疾風
ドラゴン/メカ/獣によって付与可能。
勝鬨持ちのバディが輝く。アレク、ロー、パッチーズ。
ローバディはこの異常で大きく評価が上がる。
(アレクバディは自身がドラゴンなので異常に関係なく疾風がつく)

蘇り
アンデッド/(ナーガ)/メカ/獣で付与可能。
断末魔持ちのバディは蘇りにより2倍活躍するが、多くの断末魔バディはもとから蘇り対応種族持ちのため異常に関係なく蘇りを付与できる。
一方、キル=レクは蘇りを付与する恩恵が非常に大きいので留意する。現在ジャラクサスはかなり強いヒーローなので異常がなくても取りうるが。
その他ブラン、パッチーズなど。

聖なる盾
エレメンタル/キルボア/ドラゴン/(ナーガ)/メカ/で付与可能。だいたい1種族はいるだろう。
使い捨てバディを除けば付与得なので特に有力なヒーローは少ないが、疾風と同じく勝鬨バディは優先的につける。
一応獣の怪鳥でも聖なる盾の付与は可能だが、1枠を強要される。
挑発
BANに関係なく付与可能なので省略。
毒袋
マーロックでのみ付与可能。ドラゴンがいると詩竜で固定化できる。


聖なる盾と同じく付与得なので特に言うことなし。ローバディと警備兵を合わせると相当な毒盾パンチを決められる可能性がある。

ブルカンバディに毒を付与してインコで起こした場合、雷がバディによるダメージという仕様ならすごいことになる。未検証だけど多分無理。
隠れ身
付与不可能なので省略。
ゴールデンの並列が有効なバディ

海賊卓においてグレード4以下のバディは航海士によってゴールデンにすることができる。これによりゴールデンバディを3体並列させることができる。
大体のバディはゴールデン並列で得になる。種族を与えられているのでスケーリングの邪魔にもなりにくい。
特に戦闘要員として最終戦まで引っ張れるバディは有力。分かりやすいのはアズシャラバディやワグトグルバディ。

ゴールデンを3体並列させればタガワックそれぞれが2倍、4倍、8倍スタッツを獲得する。しかも全種族化により盤面の種族要求値が下がる。
パッチ34.0でローバディもグレードの引き下げによりゴールデン並列が可能になった。
断末魔の使いまわしが有効なバディ
アンデ卓の断末魔バディは、墓泥棒により破壊して手札に戻ってくる。これにより断末魔を雇用フェイズ中に起動できる。

レノバディは有名な墓泥棒候補である。
雄叫びの使いまわしが有効なバディ
異常に関係なくグリーンキーパーやライラクで雄叫びは使いまわし可能だが、この異常ではマークアイやランタン・ラヴァでも雄叫びの使いまわしが可能になる。

ランタンは売りで起動するバディも使い回せる。ケリガン、チケッタス、クラッグなどは面白そう。
スケーリング手段の追加が有効なバディ
全種族化することで種族シナジーによりバディ自身のスタッツが伸ばしやすく、その恩恵が大きいもの。AFKバディやインゲバディなど、他のミニオンにスタッツを転がせるものが該当する。特に雪崩おやつはバカ。



その他
未実現だがやってみたいこと
・クトゥーンバディと多重現実。無限ループ対策はされているはずだが公式のパッチノート33.6.2に記載はない。

・ピラマバディとラススケ。加えて長老と詩竜。毎ターンスタッツが倍々になる。
おわりに
ヒーロー選択肢に勝鬨または断末魔のバディがあればBANで付与できるボナキの確認をしよう。ボナキ付与以外のバディコンボはほとんどがグレ5,6に到達しないと実現できないのでpick時点での決め打ちは避ける。
"カモン・エブリバディ"は真剣に書いたら今回の10倍くらい分量がかかりそうだし、正直網羅不可能なほど要素が多いので匙を投げた。でも誰かが書くべきですよね。よろしくお願いします。
【ハースストーン バトルグラウンド】 怪物を語る
こんにちは、いんてぐらるです。最近、BGを好きといってくれているVtuber紙束ねるこ氏がデビューして希望を感じています。なんと最高レートは10000だそうです。すごい。
さて今回は現環境で私のレート(14000、15位くらい)に最も貢献してくれているミニオン「太始の怪物」について話そうと思います。4位でレートが上がるうち(~11000くらい?)の方向けに書いていきます。

怪物の特徴
メリット
①入手しやすい(=他の構成より早く組み始めることができる)
酒場に見えた状態から購入するだけでなく、グレード5以降で「磯の探検家」による確定発見ギミックがあることで他の重要ミニオンより入手しやすい

※自身の盤面に5種族のミニオンを1枚ずつ以上配置することで、発見の選択肢を特定の択に定めることができる
例えば、獣/キルボア/ドラゴン/海賊/メカの5種族であり、
これまでの進行で マナセイバー/ロードボア/アヒ竜/大道芸人/アラームロボ
を連れてきたとする。
酒場グレード5でこのミニオンをプレイすることで、発見の選択肢が怪物とファランクス確定になる。





登場種族を各1種以上盤面に配置して探検家をプレイして、怪物を入手
ブランがいれば、2体入手できる


②パーツが柔軟
怪物以外のパーツは種族が被らない「勝鬨」と書いてあればとりあえず戦える
アンデッド構成は甲殻+ガイストが必須、ドスドス構成はステゴドン+P-0UL-TR-0Nが必須だが、怪物は周辺パーツのハードルが低く集めやすい
最近強化された長老ラプターも怪物と同じく、手数の出る獣ならとりあえずOKで強い
③スタッツ強化にゴールドを直接消費しない
パーツが集まってくれば放っておいても自軍のスタッツが継続的に伸びていくため、ゴールドをある程度自由に使える
例えば、ラプター構成は蘇りつけるとかマシン馬探すとかで獣パーツを向上させていかないと戦闘時の戦力を伸ばせないが、
怪物構成は甲殻+ガイストと似ていて戦闘を繰り返す中で勝手にバフが入っていく
そのため状況次第でグレード6に上げる時やゴールデンタッチのような高コスト呪文を購入しても隙が少ない
④受けが広い
①で触れたように怪物の入手確率が高い上に、種族が散っている状態なのでナラァも入りやすい

もちろん怪物とナラァの両立も可能
⑤拡張性が高い
怪物は全種族ミニオンのため、怪物を媒介して構成を発展させることができる
原始フィンの見張り番が問題なく使えるからニガジルいっぱい引いて毒に移行することもありうるし、モジュールや番豚で聖なる盾がつけばツァリナに入ることもできる















他にもいっぱいある
あとは、海賊やエレメンタルのように雇用フェイズでカードを大量に使用しないのでプレイミスが少なく初心者に優しいとか、隠れ身なので最終戦で仕込んだ蘇りやメナスが残って勝ちやすいとかあります
デメリット
①戦闘運に左右されやすい
怪物構成最大のデメリット。先行とったか取らないかだけでも永続バフの対象を1,2体増減する。これを最大限緩和するために優秀な挑発を作ることが必須
②スタッツが満遍なく伸びる
味方全体を引き上げていく構成なので、1位構成にありがちな「巨大ミニオン+毒」の形にもっていくことが難しい。よく言えばスタッツのない毒だけの構成には強い。
うまくやってもこういう風になりがち。左右に1000↑スタッツのミニオンを置いて真ん中に毒や長老を並べた構成には基本勝てない。
ただし1位にはなれなくとも2~4位に触る力は強い
怪物との付き合い方
序盤
種族が分かれているとなお良い





理想はこんな感じ。クエスト条件との兼ね合いは悩みどころ
※リーフリファー+溶岩に潜むもののような特定の組み合わせがあるときはそっち優先
中盤
9gでグレード5に上げる
怪物はグレード5のミニオンで、探検家はグレード4でも5に上げないと怪物は入手できないので早期にグレ5へ上げる。
ライフが低い時は都度相談だが、上記のような勝鬨盤面が作れていればライフが多少凹んでいても(25とかでも)上げる価値はある
怪物pick後
以下を意識
・怪物に勝鬨をつける(優先度最高)
ドスドスステゴドン or オンボロプロテクター超電磁

メカか獣があるとき
・怪物を増やす(優先度高)




怪物1枚では数字が物足りないのでノーマル2枚置きやゴールデン置きが理想。
アンデッドによる増殖は怪物のスタッツを一度リセットすることになるので早めにやれたらやる。


復讐の守護者はスタッツ増加要因として最も強いので、チャームウイングが発見できていないときはドラゴン枠としてOFC。
ニガジルスピッターはマーロック枠唯一の勝鬨で効果も強力なためOFC。
早く乗り換えないと既存の勝鬨ミニオンがスタッツ伸びすぎて抜けなくなるのでこの辺は祈る。


勝鬨ミニオンが何回攻撃できるかは非常に大事
・怪物に対する聖なる盾などボーナスキーワードの付与(優先度中)





理想は毒袋と聖なる盾の付与。
・構成移行の検討(優先度低)
他人の構成を見ながら必要に応じてマーロックやメカなどに構成移行する。
候補はメリットの部分で紹介したものなど。
・スタッツ集約の準備(優先度低)



1位になるにはこれらの呪文を抱え込む必要があるが、高額なため優先度は低い。
雪崩の呼び手をエレメンタル枠として置きながら4,5ターンくらい過ごすのが理想。基本的には発見から降ってこないと難しい。
終盤&1位争い
基本的にはスタッツの低いミニオンを適当な毒や爆破係のようなテックカードと入れ替える。運が良ければ1位を取れる。
また、類まれな引きで特定のパーツが揃ったときはミニオンをガラっと変えて1位構成にたどり着くことができる。
メカ→超電磁にスタッツを集約し、それをトリプルして手札に戻し、ビートボクサーを利用する




マーロック→(怪物にスタッツを集約し)、怪物をトリプルして手札に戻しコーラス+ベースギルの形にする


ナーガ&ドラゴン→チャームウイングにスタッツを集約し、詩竜+ラススケールローグ+ナーガドラゴンを置く





ドラゴンだけであれば、チャームウイングにスタッツ集約後以下の配置でOK


(チャームを左端、チャームを受けた体力だけ高いタレクゴサを右端に置く)
知らないだけでほかの種族でも何かあるかもしれない。
おわりに
怪物構成は序盤で優秀なユレール進行からスムーズにつながり、またスケーリングの反映が非常に早いため、上位率が高く総合的に最も優秀な構成の1つです。
怪物1本で1位はなかなか取れないけれど、自分が早々に怪物を握って対面に15点パンチを2,3回かますことで卓が早まり、怪物で逃げ切って1位になることがあります。もしくはチャームウイングを早期に配置して育成することで1位になることもあります。
見た目はかわいくないですが、隠れ身ってキーワードは思考を拗らせたら人見知りみたいでちょっとかわいくないですか?皆さんも愛してあげてください。
【ハースストーン バトルグラウンド】 HSReplayのすゝめ(初級編)
おはようございます、いんてぐらるです。
バトルグラウンドがクエスト環境となり、ひとつ前の異常+装飾品環境に比べるとスタッツは落ち着いた感があります。異常よりよほどマシとはいえクエストもあまり好きではないのですが、とりあえず10k踏んだので初心者?向けの何かを書く次第です。
今回は情報収集の入り口としてHSReplayを紹介します。
構成を確認する
まず、下記にアクセスしてください。スマホでもPCでも構いません。
HSReplayはHearthStone Deck Trackerを提供して、その使用者からスタンダード/闘技場/バトルグラウンド等の対戦データを収集して公開しています。
(せっかくなのでPCでHSをプレイしている方はTrackerを入れてみてもいいと思います)
データは無料/有料で公開範囲が違いますが、無料でも初心者にとっては有用な情報がたくさんあります。
ここでは世界最強プレイヤーのjeefが監修している構成のTierリストと、各構成の編成難度が示されています。

2025/8/30 0時時点の状態
後述しますが、現在は構成の種類と入り方(多くの人が引き出しと呼んでいるやつです)を多く知っていることが非常に重要な環境のため、このページにある構成の種類をできるだけ多く覚えておきましょう。
このページだけでも参考になることは多いと思います。例えば、配信でもあまり見かけないハンドバフマーロックをjeefは結構評価しています。またS~A Tierの半分くらいはブラン絡みで、相変わらず強いカードであることがうかがえます。
「太祖の怪物」は単体で構成になるほど強力なミニオンのようです。

次に各構成をクリックすると、その詳細が確認できます。試しにTierSトップのノミ構成を確認します。


キーカードや How to play、構成に踏み込むきっかけなどが記載されています。必要に応じて翻訳して、構成のきっかけに出会えた時に見逃さないこと、簡単な構成の組み方を覚えましょう。
時間のない方はここまで。
動画を見る
でも、一番重要なのが構成詳細ページの最後です。各構成の参考動画が紹介されています。

動画を見ないとクエスト周りのことは身につかないので、ぜひ動画を見るようにしてください。
ただ、まれに過去環境の動画が案内されているので視聴前に確認をお願いします。最新環境のものをみるように。
一応HSReplayにはクエストデータ、ヒーローデータもあります。クエストデータは各クエストのTierがありますが、そのクエストをクリックして開くjeefの言うことを聞けないとTierの序列にあまり意味がないし、クエストごとでは覚える量が多いので動画学習の方がいいと思います。

(超意訳 : エネルギー循環は7gまでに達成したいし、できれば手数が出せているように)
ヒーローデータは無料範囲だと上位50%がデータ対象であること、BAN構成で変化することなどがある事情で参考にしにくいです。
終わりに
クエスト環境は達成条件との兼ね合いでクエスト選択せざるを得ないため、構成は自分の好みで決められずクエストによって指定されることがあります。
例えばアンデッド構成が好きでも、達成があまり見込めない墓所と達成がすぐに見込める誘拐袋では誘拐袋の方がずっといい。誘拐袋となると断末魔より雄叫びの使いまわしや超電磁のギミックが有効で...
こんな感じでクエストに応じたあらゆる構成の組み方を要求されるため、座学が非常に大事になります。装飾品は自分の8g盤面を参照して4択から提示されるので、多少は自分の意思が反映されます。異常は知らん。
じゃあどうやって座学するんだってときに、あてもなく配信見るとか動画見るとかよりは構成の種類から入る方が頭に入ってきやすいと思います。何を探してリロールしてるんだろう?ってなることも減る気がするし。
最後に、この記事は初級編となっていますが続編はないです。別にreplayや統計学の有識者ではないので。またモチベでたらプレイ中の思考を書こうと思います。
【ハースストーン バトルグラウンド】 エルフのエリート最速考察
おはようございます、いんてぐらるです。
バトルグラウンドが異常+装飾品環境となり、勝つためには様々な異常に対して事前学習が必要な状況になりました。
特に初見殺しの異常が"エルフのエリート"

手なりでミニオン拾ってグレード上げて...としていると欲しいミニオンにアクセスできず負けてしまうため、特に考察が捗る異常といえます。
今回はグレードに対するミニオンプールからどのような構成が強いかを考察します。
ついでに推奨度を5点満点でつけています。
(装飾品の網羅まではできませんでした。軽く触れます)
参考に筆者のレートは約13000、当時アジア15位くらいです。
グレード1
組める構成はない。さすがに。
グレード2
組めるとしたら鮮ショーマン+ゼスティ・シェイカーくらい。
下級装飾でペンダントを拾った場合のみ可能だが、8gのオープンでグレ2に座っていることはないため、狙わなくていい。
グレード3
オカモンはいるが石油や投資などがなく、金策スペルが自信過剰のみなので不安定。グレ3で完結する構成は組めないと考えてよい。
一方、グレード3で下級装飾品を迎えた時に"フェレメンタルの肖像画"が映っていたいた場合に限りフェレメン構成を組める可能がある。

燃えさし、つむじ風、インコ、ウソッ鬼オを集めてグレードを上げ、悪魔、風雲児、超電磁に繋いでいく。ただしグレ3滞在期間の自軍が弱そうなのでやらない方がいいかも。
グレード4
ここからが本番。実用レベルの構成が出現する。
まず最重要事項として"宝の探索者エリーズ"が見えた場合必ず拾うこと。
(6月末パッチにてエリーズがカードプールから退場)

グレード4に座りながらブランなど1枚あるだけで大幅に自軍を強化できるミニオンにアクセスすることができる。
・自動人形
推奨度 4/5
3枚の"自動組み立て機"と1枚の"義手"を集めてグレードを上げ、"ケンゴ―の弟子"
を添える。

一度グレード5に上げてしまったらシーンドライを拾う手段が多分ないので、終盤まで存分に蘇りや挑発が生きる。またヒドラや刀狩にアクセスする手段も少ない。ホワイトメインは相変わらず無理。
・海賊
推奨度 4/5
グレード4の海賊をひたすら集めて金策しつつ攻撃力を盛る。体力を盛る海賊にアクセスできないので、ゴールドが十分に集まったら以下の方法で体力を盛る。
"円やかな瞑想者"+"天然の祝福"or"変わりゆく潮流"
"円やかな瞑想者"+"グルメなゴルムリング"
"無敵のグルメ"+"宝石の運び屋"
もしくは、50gくらい集めてグレード5→グレード6と一気にグレ上げし、"極悪非道のドラスト"で体力バフする。
基本的に横領が抜けることは最後までないので、金は永遠に増え続ける。体力バフに付き合うゴールドは必ず生まれるので時間の限り回し続ける。
・ナーガ
推奨度 5/5
グレード4のナーガ4種を最低1枚以上集めると勝手にいい感じの盤面になる。
下級でマッシュルームを採用していれば瞑想者は不要。
"頽廃ナーガ戦士"(+"まどろみの魔術師")をトリプルにしたらグレード4に用はないのでグレード5に上げ、毒、タイタス、フェルなどで周りを埋めて完成。
グレード4で一番おすすめの構成。

・悪魔
踊り子を拾えたらグレード5に上げて残り全ての悪魔パーツを引く。後述。
グレード5
ブランタイタスドラッカリの中立キーカードが映る。BANにもよるが1位を狙える構成はグレード5で作ることができる。
個人的にはBANにマーロックとドラゴンの両方がいないと金ブランを作っても思ったほど回らないので注意。
・マーロック
推奨度 5/5
"原始フィンの見張り番"で全てのグレードのマーロックにアクセスできるため、シチューでも会計士でもハッカーフィンでもいいのでさっさと組む。
理想的にはショールフィンマークアイで呪文バフをかけてシチューを馬に与え、ケルスザードで増やす。
気合で金ブランを作れる異常なので気合を出す。
この異常はアンデッドや獣で純正構築を組むのが難しいため、相対的に毒の立ち位置が良い。相変わらずマーロックは組めれば最強構成である。
・ドラゴン
推奨度 5/5
6発見からカレクゴスやエヴォーカーを引いてブランで回す。
詩竜のアクセス手段が雄叫び発見スペル→気まぐれドレイク→ランダム入手 とハードルが高いので、詩竜が基本引けないことを考えるとカレクゴスの方が強そう。というか赤青両立がいいように思える。
マーロックがいるBAN構成では6発見から"マークアイ"で"ドラキサス"を起動したり、"悪夢の茶会の客人"を仕込んで"原始フィンの見張り番”の受けを作る。
グレード5構成との対面において"トンネル爆破係"を拾う難易度は高いため、ナディーナがしっかり活躍する。簡単に手放さないように。
気合で金ブランを作れる異常なので気合を出す。
・フェル
推奨度 5/5
"フェルの炎吹師"と"ドラッカリの呪い師"を軸にバフ呪文で自軍を育成する。
呪文要因はグレ5なら"ファイアスケイルの溜め込み屋"、6発見から"悪夢の茶会の客人"や"動物語の語り手"。いずれもブランの重要性が低いのでブラン争奪戦に負けても強い構成を作ることができる。
フェルやドラッカリが重なってグレ5に未練がなくなったら、悪魔構成同様グレ6でメカジャラを引きに行く。ドラゴンの枚数次第でナディーナも可。
グレ5で完結しているのが特徴的で、8g9gくらいまでライフが保てていればサクッとグレ5に上げて最初に狙いたい。
・悪魔
推奨度 2/5 →3/5 (7/4更新)
"出しゃばり打楽器奏者"のアクセスが雄叫び発見スペルしかないので、グレ4で踊り子を引いていないと酒場悪魔は組めない。逆に踊り子さえ拾えていればテラガ、フェル、タイタスを集めるだけなので簡単に組める。
悪魔は6発見の"メカ・ジャラクサス"により挑発やディバシなどの効果を付与できるのが強み。ブランのメリットはロデオ名人、メカジャラ、ショールフィン程度なので枠が厳しければブラン不要。
マーロックがいないBAN構成であれば最強候補なので、踊り子を引けたら狙う価値は大きい。
自傷悪魔は自傷手段が乏しく、6発見で審問官が引けた場合に組める。
ただしグレード5の呪文は高コストのものが多いのであまりうまくいきそうにない。やめておくのが無難。金ブランや金呪縛作れたら考えてみよう。
・APMボア
推奨度 3/5
ブラン、ポーキー、長老、ブリストルバックを集めてガチャガチャする。
ロデオ名人から宝石押収を引けば最終的には馬並べまで可能なため理論値は高いが、マーロックがいる場合はシチューでいい。引きが偏った時に。
ブリストルバックを簡単に育成できることはこの構成のオンリーワン要素なので、ブリストルバックを複数並べることが構成の肝に思える。
・子ルボア
推奨度 2/5
タイタス、ポーキー、子ルボア、(+ブリストルバック)を集める。パーツは集めやすい。
6発見で魔女やストライダーが引ければいい感じ。刀やヒドラにあまり出会わないのは利点だが、反面ホワイトメインの遭遇率が高いこと、挑発付与が難しいことがマイナス。
・溢れアンデ
推奨度 1/5
世話係がいる場合のみ参戦可能。タイタスや迷宮荒らしは確かに集まりやすいが、蘇りの付与や2枚目以降の世話係が拾えずストライダーとのかみ合いも悪い。思ったように出力を出すのは難しい。子ルボア同様挑発が拾いにくい点も気になる。
・バイク
推奨度 1/5
こちらも挑発付与、蘇り付与がグレ5では完結しないので、グレ5から狙うのではなくグレ4ナーガからの派生として。結局グレード4からの移行だと呪文バフ量バフを生かせない点、蘇りが1枚では足りない点もマイナス。
"無気力の肖像画"を選択した際は十分な強度を誇る。
・ナラァ
推奨度 2/5 →1/5 (7/4更新)
呪縛の船乗りをエンジンにしてナラァで自軍を強化する。
グレ5の呪文はそんなに優秀ではないのでオカモンは不要。雄叫び発見スペルだけ買おう。
沿岸警備兵などから呪縛を増やして複数枚置き、金効率のいいミニオンの売買を繰り返して呪文を稼ぐ。雰囲気はオカモン2回しに似ている。
育成するミニオンはディバシがついていれば何でもいい。あと馬。
ミュタスぺは手に入りやすいので馬チェンまで見れば理論上かなり強そうだが、肝心の金効率のいいミニオンが各種族に1種程度なのでなんとも。
(6月末パッチにてミュタスぺがカードプールから退場)
グレード6
・エレメンタル
推奨度 2/5
グレード5でブラン必須、タイタス推奨。ランプの精から全てのエレメンタルを引いて好きに構成を作る。
金ブランとランプの精で相当に回るが、金ブランが置けているのであればグレード5に居座って何かしら強い構成を組むことができるはず。
・メカ
推奨度 2/5
グレード5でローバー必須、ドラッカリ必須。エレクトロンと怪発明をかき集める。
ローバーがないとディバシ等々を付与できない。
こちらもエレメンタル同様、グレード5でローバーやドラッカリを拾うならメカでないグレ5構成を組んだ方が無難。
まとめ
・グレード3以下で完結する構成はない。さっさと4に上げる。
・エリーズは見えたら1枚は必ず拾う。
・海賊、ナーガはグレ4でしっかりパーツを集める。
・マーロック、ドラゴン、キルボアはグレ5永住。気合で金ブランを作る。
・悪魔は踊り子を引いた時のみ。
・グレ6構成はグレ5で別途必要パーツを引いた際のみ。
・アンデッドと獣は進行だけお世話になって、心中は避ける。
これで君もエリートだ!
【ハースストーン バトルグラウンド】予測のすすめ
こんにちは、いんてぐらるです。ハースストーンというゲームを7,8年前(大魔境ウンゴロ)から初めて、半年後に初めてラダーでレジェンドに到達しました。それから50カ月くらいレジェンドになるまで毎月ラダーをやっていたのですが、およそ5年前から実装された新ゲームモード「バトルグラウンド」(BG)が非常に面白く、気づいたらラダーそっちのけでBGばっかりやっています。
BG黎明期はレート8000でそれなりの高ランカーだったり、ネファリアンというヒーローがいたり、BGの全シーズンを通しても5本指に入るような最強ミニオン「温厚なメガサウルス」がいたりと、回顧すればきりがないですが、加齢が加速しそうなのでこのくらいでやめておきます。
前期が勝てていた反面今期はなかなか勝てなかったのですが、レート13000到達(アジア30~50位くらい)記念として考えていたことを文字にしておくことにしました。私と同じく今期のBG勝てないと感じている人の目に止まればいいなあ。
プレイ環境はヒーロー4択、トークンは無料分のみ(毎ゲーム1回)です。

ヒーロー選択
まず、我らが老師MATSURIさんのtierリストがこちら。ただし1つ前のパッチ
並び関係ないです
— まつり (@matsuri_hs) 2025年1月25日
わりとてきとー pic.twitter.com/7158AN7c6Y
この表でいったんはB以上のヒーロー32種を拾うようにする上で、BANに大きく左右されるヒーローがかなりある。
・フェイリン
グレード2発見でできるだけトークンを拾いたいため、ウレメンタル/貝殻収集家/タッドがいるエレメンタル/ナーガ/マーロックは評価プラス。
グレード4発見では定期的にカードを得られるミニオンを拾いたいため、おまーさん/電光掲示メカがいる マーロック/メカが評価プラス。時点でコイン得になるカードとして、スライダーライダー、バザール、風雲児あたり。
グレード6発見は4発見次第なところもあるが、ナディーナや沿岸警備兵のような映ってほしくないミニオンがBANされていると都合がいい。
総合して、マーロック/メカ/ナーガ/エレメンタル は評価が上がる。
・ユードラ
基本的にはフェイリンの4発見や6発見と同じ話。
マーロック/メカ/ナーガ/エレメンタル がよい。
・ガフ
トークンが追い風になるヒーローはカートラスやダリルなど他にもいくらでもいるが、ガフは特に重要なため、マーロック/ナーガ/エレメンタル/海賊 は評価される。
・テロン
断末魔と自動人形が勝ち筋になりやすいので、アンデッド/獣/メカ を評価。
特にあふれ構成とのシナジーが高いので、アンデッド/獣 は両方欲しい。
・リッチキング
テロンと同様。ヒロパで蘇りをつけたミニオンに墓泥棒を仕掛けるとミニオンを増殖できるので、アンデッドは欲しい。
・ン=ゾス
こちらもテロンと似ているが、メカは関係ない。このミニオンをカルマレオンでコピーする構成は非常に強力なので、獣は必須。
魚入りの断末魔海賊構成は見た目以上にやれるので、組みに行くことはことは少ないが出会った酒場でやりくりするゲームである以上は覚えておくといい。(刀狩と船乗りが嫌なので海賊はいないほうがいい)
・ETC
特定種族のBANで出現が左右されるバディのうち、グレード3のキル=レクは早期のアクセスが大きなアドバンテージを生むため、悪魔が評価。

一方でメカや海賊のバディは状況を選ぶため使いにくい。グレードが高いためあまり触る機会もないが。
・キュレーター
ヒーローパワーで貰う融合体をケンゴーの弟子で復活させる構成が見た目以上に戦えるので、メカは必須。義手で蘇りを付与できる。

逆にアンデッドがいるとこの構成が通しにくいので評価マイナス。獣に関しては甲虫などの手数系の獣構成と対面することがほとんどないため、あまり気にしなくていい。
・ブラン
グレード1,グレード2に雄叫びが多ければ多いほどいい。その中でもコイン得に貢献できるミニオンがいるナーガと海賊は重要。あとはシンプルに雄叫びが多いマーロックと悪魔。
・フックタスク
開始から5ターンくらいはヒーローパワーでグレード1のミニオンを眺める機会が多いので、優秀なミニオンがいる海賊やナーガがいるとよい。
・シャンディスバロフ
雄叫びを買いなおす動きはお馴染みだがそれならシャダウォックでいいので、このヒーロー特有の動きで覚えておきたいのは茨道の先導者+選択ミニオンの買いなおし。
そのためキルボアは評価プラス。
特に冥界の具象体とのコンボは強力。酒場バフをスタッツに変換できる悪魔やメカがいるとなおよい。


・その他
あるとなお良いが無くてもピックするヒーローの話を少々。
ロードバロフやホームズのようなコインをもらえるヒーローは呪文とのシナジーがあるのでナーガと相性がいい。
マイエヴやガラクロンドのようなグレード1に滞在する時間があるヒーローは、フックタスクで触れたように海賊やナーガがいるとよい。
デナスリアスはクエスト条件にミニオン死亡や召喚、手札追加や呪文使用などがあるため、これらに貢献するアンデッド、獣、ナーガがいるとよい。
※ドレクサーはよく分かっていないので知見がある方は教えてください
~6g/序盤
序盤は酒場の配牌に最も左右される段階のため運が絡みやすい。その中で個人的には
「数ターン後の予測」
を特に重視している。
例えばこちらの盤面


BANはエレメンタル/海賊/キルボア/ドラゴン/獣
ネズミの王で4g時点にミニオンを2体所有し、5gのヒーローパワーで海賊の3択が出ている。酒場にはギリガルル船長もおり、贅沢な悩みになっている。
どのミニオンにも選択の長所がある。
・大道芸人→次のターン7gとなり、グレード上げ&ヒーローパワーが確定する。
・宵越し→好きなときに酒場のミニオンと入れ替えられる。
・船大工 →最も戦闘能力が高く、ギリガルルとシナジーがある。盤面にはボーラーも控えている。
大道芸人を拾った場合、6g時点でグレード3かつミニオン5体、うち3体は大道芸人ペア、ギリガルルとなり、7g時点では2購入&ボーラー売り&ヒロパでボーラーのバフを6体にかかり、盤面は7体となる。(もしくは6g盤面を維持したままグレ上げ)。
7g時点の盤面は非常に綺麗だが、8gのグレ上げ&ヒロパでミニオンが1体余る。
リソースを持てる分にはいいが、グレ4ミニオンが出うるヒロパから発見したミニオンを戦闘目的で盤面に出したい可能性は高い。その場合1g無駄になる。
宵越しや船大工の場合、6gの動きは酒場にもよるがグレード上げ&大道売り&ヒロパ、7g時点で2購入&ボーラー売り&ヒロパでボーラーのバフが5体にかかり、盤面は6体となる。
8g時点の盤面はグレード上げ&ヒロパで7体となり綺麗だが、ギリガルルがいる状態で大道芸人のペアを切るのはもったいない。ギリガルルがいなければ3/1ミニオンにそれほど情もわかないが。
序盤は短期予測が簡単なので、残り10秒段階でここまで(要するにどっちももったいない部分がある)と考えていた。せっかく強い盤面であるため、7gの酒場に期待せず7gでグレード上げを検討できるように大道芸人をピックした。
そもそも酒場の影響を受けにくいヒロパということもあるが、せっかく強い盤面なので酒場に期待する動きは避けることにした。短期予測ができるとゴールド効率のいい選択を選びやすい。
8g~/中盤
中盤以降はある程度ゴールドを自由に使えるため、プレーヤーとしての巧拙が問われる場面になる。上位のポイントは
「ライフに見合った構成を組みにいく」
こと。
例えばこちらの盤面(10g開幕)

BANはエレメンタル/海賊/ナーガ/メカ/獣
マリンの装飾品でエレメンタルやナーガのコンパス、オルゴール(、三叉槍)のようなリソースが手に入らず、旧神で強引にリソースミニオンにアクセスしようとしたがそれもうまくいっていない。
ややメカに寄っているので最短距離の構成はグリスやツァリナ、時点でローバー超電磁あたり。6発見の必要がなさそうなためとりあえず左のナーガ戦士にヒロパを当てた。

選びようがないのでラッシャーを選択。偶然にも4体が奇数グレードで旧神から降ったマシン馬がいるため、盤面の義手をマシン馬につけてグレ上げ。この時点でラッシャー構成に寄せる決意を固め、グレ5の徘徊を開始した。
到底1位を狙える構成ではないが、現環境はゲーム展開が早く、BANを見てもエレメンタル/ナーガ/メカの聖なる盾に苦しむ必要がない。海賊にマッチングしなければ上位を狙えそう。
最終的にはこのような並びになって2位だった。

刀狩や船乗りに出会わなかったことは幸運だが、10g以降ここまで一度も負けていない。ラッシャ―の底力がわかる。
構成を組むには構成パーツを知っていることが重要なのは言うまでもないが、「構成が間に合うかどうか」は他者の出している打点から卓の速度を推測したり、他者とパーツの競合が発生しているか確認したり、オープンの酒場から代打の毒ミニオンを採用したりと、ゴールドを使う前に様々な要素から考える必要がある。正直なところ筆者も毎回精査できているわけではないが、ブランなどの間に合わせる速度を上げるカードが無い時はやったほうがいい。エレマロナーガボア悪魔のような毒が突き刺さる卓でなんかライフがある時は、9gグレ5上げの10g以降毒集めするルートを9gオープンで検討していい。
最後に
現環境はリソースが乏しいため「○○引けなくて負けた~」みたいなのがいつもより多い気がする(装飾品環境が天下一武道会だっただけというのはある)。APM系の構成にいけることが減り、考える時間は結構あるはずなので色々考えてみてから行動しましょう。
聖なる盾0でもグリスやツァリナを拾うことがあるので、4位でレートが上がるうちは周りが適当でも構成になるミニオンは拾うことをお勧めします。